A equipe de design de hardware da Microsoft precisou criar mais de 200 protótipos do controle do Xbox One antes de chegar na versão final.
O líder da equipe, Carl Ledbetter, falou sobre o trabalho de criar a versão final ideal do console em si e seu controle num período de três anos. 500 horas foram gastas em testes. Ele também comparou o trabalho no console a criar um carro esportivo caro e haver falhas na maçaneta ao abrir a porta.
Ninguém fala nada sobre as pequenas coisas do equipamento. Se alguém está usando um controle e depois de 30 minutos diz que as mãos estão doendo, há falhas. Mas se depois de 30 minutos eles estão focados no jogo, então está tudo bem.
Ledbetter diz que a empresa aprendeu a lição com erros passados, pois o primeiro controle de Xbox deu errado, por ser muito grande, apesar de trabalhar bem.
Fonte: Polygon