Assassin’s Creed Unity teve planejamento para contar histórias da era moderna, mas como já sabemos, não teve. Seria algo muito trabalhoso. O principal autor da série, Darby McDevitt, explicou o caso em um livestream da Ubisoft:
Havia planos para os dias modernos em Unity. Um plano. Nada do que realmente foi cortada. Para criar uma cidade, por exemplo, ou parte de uma, seis meses de trabalho seriam necessários, além de muitos artistas, designers e modeladores. Depois, você ainda precisaria de sistemas de gameplay.
McDevitt falou que Monteriggioni, uma das cidades de Assassin’s Creed Brotherhood, apenas foi criada porque a equipe reutilizar o cenário usado em Assassin’s Creed II. Ou seja, no futuro, eles pretendem reutilizar as coisas já criadas num estilo mais moderno.
Fonte: Destructoid