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Fortnite | Veja o que mudou com o Patch v.8.00

Veja todas as novidades que a atualização traz para os modos Battle Royale, Salve o Mundo e Criativo de Fortnite

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O Patch v.8.00 de Fortnite, que traz novidades para os modos Salve o Mundo, Battle Royale e Criativo, foi liberado na manhã de hoje pela Epic Games. Com ele chegou a Temporada 8, que marca a chegada de piratas, ninjas, uma área tropical e até mesmo um vulcão.

Enquanto o patch era aplicado, Fortnite ficou fora do ar por algumas horas mas agora já está online novamente. Se ainda não atualizou o seu jogo, é hora de ligar seu console ou Epic Launcher no seu PC e baixar a atualização.

Com o novo patch vieram mudanças, adições e correções do jogo, que você confere na lista mais abaixo.

A principal adição desta vez é a nova área tropical, com direito a um vulcão e muita lava.

BATTLE ROYALE

QUAIS SÃO AS NOVIDADES?

Temporada 8 – Passe de Batalha
Nova Temporada, novo Passe de Batalha. 100 níveis, mais de 100 novas recompensas. Já disponível no jogo por 950 V-Bucks.

Canhão Pirata
Lance uma bala de canhão que causa dano a locais ou estruturas inimigos — ou entregue uma encomenda especial ao se lançar pelos ares!

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Novos Locais
Explore novos pontos de interesse que surgiram com o Vulcão, como os Degraus Divinos e a Praia da Preguiça.

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MODO POR TEMPO LIMITADO: 50X50

Resumo
Duas equipes de cinquenta jogadores lutam até o fim!

Detalhes do modo

  • Cada equipe tem um ônibus que se aproxima da ilha vindo de direções opostas. No mapa, o contorno do ônibus aliado é azul, do ônibus inimigo é vermelho.
  • O mapa tem uma linha pontilhada que identifica as “linhas de batalha” entre as duas equipes. Atravessar a linha aumentará as chances de encontrar inimigos.
  • Aumentamos os materiais de coleta em 25% acima do padrão.
  • Baús e Caixas de Munição são gerados com mais frequência do que o normal e contêm munição extra.

MODO POR TEMPO LIMITADO: ENCONTROS IMEDIATOS

Resumo
Combates corpo a corpo com Espingardas e Mochilas a Jato!

Detalhes do modo

  • Cada jogador começa com uma Mochila a Jato no inventário.
  • As únicas armas de fogo nesse modo são os vários tipos de Espingarda.
  • A Tempestade se fecha mais rápido que o normal do meio para o fim do jogo.

ARMAS E ITENS

  • Canhão Pirata
    • Empurre o canhão para a posição certa, mire e dispare! Ou entre no cano e se lance pelos ares!
    • O canhão vai disparar balas de canhão ou jogadores para bem longe. Balas de canhão e jogadores podem bater em vários objetos antes de parar abruptamente, causando dano e repulsão a jogadores próximos.
    • Causa 100 de Dano a inimigos quando atinge diretamente e 50 de Dano a inimigos próximos.
    • Encontrado por todo o ambiente.
  • Direto pro Cofre
    • Boneco de Neve Furtivo
    • Granada Refrigeradora
    • Tormenta X-4
    • Carrinho de Supermercado
    • Kart Off-Road
  • Atualizamos o ícone do Rifle de Caça.
  • Reduzimos a disponibilidade de rifles de assalto de categorias altas.
    • O total de rifles de assalto disponíveis continua o mesmo.
      • Aumentamos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Comum de 48,56% para 56,30%.
      • Aumentamos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Incomum de 26,83% para 28,15%.
      • Reduzimos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Rara de 16,17% para 10,91%.
      • Reduzimos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Épica de 7,02% para 3,52%.
    • Reduzimos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Lendária de 1,82% para 1,13%.

Correções de erro

  • Entregas de Suprimentos agora aparecem corretamente no mapa.
  • Se o botão de disparo estiver apertado enquanto a recarga da espingarda estiver ativa depois de trocar de armamento, a espingarda vai atirar automaticamente uma vez quando a recarga terminar.
  • Corrigimos Grudantes que causavam danos através das paredes/pisos quando estavam grudadas a um jogador.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores colocassem Explosivos Remotos neles mesmos depois de aplicarem um Arbusto Consumível.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o rastro das esferas e o clarão do cano da Escopeta Épica/Lendária às vezes não fossem replicados para outros clientes.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores não conseguiam usar Correr Automático ao usar um Hoverboard com controle.
  • Corrigimos itens que às vezes ficavam invisíveis para alguns jogadores.

JOGABILIDADE

  • Adicionamos Lava
    • Lava causa 1 de dano ao toque e faz com que os jogadores pulem para trás. Cuidado!
  • Adicionamos Gêiseres Vulcânicos
    • Gêiseres Vulcânicos impulsionam jogadores e veículos até o céu com uma lufada de ar quente!
  • Adicionamos Assistência de Grupo
    • Antes da partida, habilite a Assistência de Grupo em um Desafio Diário ou Semanal para completá-lo com a ajuda de todo o seu grupo.
    • Membros do grupo conseguem fazer progresso nos desafios selecionados assim como você.
    • Essa funcionalidade exclui jogadores “substitutos” que são adicionados ao grupo durante o pareamento ou companheiros de modos com equipes grandes, como a Equipe Tumulto.
  • Aumentamos a duração do Dab Infinito de 11 para 12 horas no lobby.
  • A Fogueira Aconchegante agora fica iluminada quando está ativa e é vista através de uma Mira Térmica.

Correções de erro

  • Corrigimos um erro no qual o Traje Lince tremia muito ao reproduzir o antigo gesto Aceno no lobby.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores conseguiam mirar com armas de fogo enquanto pulavam.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas coletadas às vezes fossem descarregadas incorretamente. Isso acontecia caso um jogador saqueasse uma arma deixada por outro jogador recém-eliminado.
  • Corrigimos um erro que fazia com que Arbustos consumíveis não fossem destruídos se o jogador recebesse dano de uma longa distância.
  • Corrigimos a assistência de mira para passar a funcionar através de janelas.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores conseguiam impedir a si mesmos de entrar em uma Tirolesa ficando distantes dela e caindo no chão ao tentarem entrar.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores não conseguiam pegar itens deixados perto do poste da Tirolesa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse com o efeito visual de imunidade a dano de queda ao entrar em um veículo usando a tirolesa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a autocoleta de itens não funcionasse assim que o jogador pousava da queda livre.
  • A recarga automática das armas não cancela mais os gestos.
  • Corrigimos um erro que fazia com que Armadilhas equipadas fossem trocadas depois de soltar uma pilha de itens ou depois de usar o último item de uma pilha de consumíveis ou explosivos.
  • Corrigimos um erro que fazia com que armadilhas equipadas fossem soltas ao usar Segurar para Trocar para pegar itens.

ÁUDIO

  • Melhoramos os passos acima/abaixo.
    • Som de passos acima mais nítido.
    • Sintonizamos a distância de viagem dos passos acima/abaixo para torná-los mais realistas.
  • Melhoramos o tempo do áudio de passos quando o carregamento da simulação de jogo está lento.
  • Definimos a espacialidade do som de alerta do Atordoado, Mas Não Acabado a partir do local do jogador atordoado.
  • Adicionamos som estéreo para todas as armas para quem está carregando a arma.
  • Adicionamos feedback de efeitos sonoros complementares ao agachar e mirar com uma arma.
  • Melhoramos o áudio do Lançador de Foguetes se aproximando. Agora ele toca mais um alerta quando o foguete está se aproximando de você.
  • Adicionamos perspectiva de distância ao aviso de áudio da asa-delta do inimigo.
  • Melhoramos o feedback de áudio de dano/eliminação.
  • Adicionamos um novo som de escudo se quebrando.
  • Aumentamos o volume do áudio quando um inimigo destrói estruturas.
  • Melhoramos o som do “ponto fraco” sendo atingido durante a coleta.

Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia com que o som do vento fosse reiniciado ao eliminar um inimigo que estivesse no ar.
  • Corrigimos os projéteis de precisão que estavam sem o som de impacto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o gesto “Country” ficasse preso continuamente.
  • Corrigimos o efeito sonoro da SMG com Supressor, que ocasionalmente se repetia de maneira continua.

INTERFACE

  • Adicionamos a habilidade de acessar o site das Notas do Patch a partir da Tela de Notícias.
  • Melhorias visuais nos nomes dos companheiros de esquadrão e nos indicadores.
  • Melhorias no Marcador de Mundo
    • Marcadores de Mundo agora ficam visíveis no mundo quando colocados perto de você.
    • Ao clicar duas vezes na tecla de atalho Marcador de Mundo, uma versão “perigo” daquele marcador é colocada. Ao colocar Marcadores de Mundo enquanto mira com uma arma, também serão colocadas as versões “perigo”.
    • Adicionamos interface 2D aos Marcadores de Mundo, fazendo com que seja mais fácil visualizá-los através de objetos.
    • Marcadores de Mundo agora têm indicadores fora da tela e mostram a distância entre eles e o seu personagem.
    • Colocar um Marcador de Mundo em um item faz com que o ícone e raridade do item sejam exibidos.
    • A tecla para Colocar Marcadores de Mundo ainda é a mesma no PC e no console (Teclado: Botão do meio do mouse, Controle: Direcional para esquerda).
    • Esse botão pode ser remapeado para qualquer outro botão que você quiser. Conte para a gente o que funciona melhor para você nos nossos canais sociais!
    • Também há um botão nos dispositivos móveis que pode ser adicionado ao HUD. Coloque esse botão na Ferramenta de Layout do HUD.
  • Adicionamos abas de filtro para telas de carregamento e mascotes com animação ao vestiário
  • Adicionamos um ícone de cartas no canto para certos tipos de cosméticos com animação.

Correções de erro

  • Corrigimos casos em que o Indicador de Conexão Ruim aparecia no começo da partida devido a carregamentos lentos.
  • Visibilidade das Informações de Construção
    • Se um jogador está no modo de construção e é colocado em um estado em que precisa saltar em queda livre, o projeto, o lápis e a estrutura fantasma são guardados até que o jogador possa construir de novo.
      • Depois de pousar, o projeto, o lápis e a estrutura fantasma reaparecerão automaticamente.
  • A tela de compra do Passe de Batalha/Pacotão de Batalha agora mostra o criador que você apoia, caso você apoie alguém.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a contagem de eliminações da equipe às vezes estivesse errada.
  • Corrigimos um problema no qual as eliminações não contavam de maneira correta ao jogar nos Parquinhos.

REPLAY

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual o modelo de herói do jogador poderia desaparecer no lobby ao avançar ou rebobinar o replay.
  • Corrigimos estilos de cosméticos que não apareciam corretamente durante a reprodução do replay.
  • Corrigimos números incorretos de dano de eliminação nos replays.
  • Corrigimos animações de disparos de armas que às vezes eram reproduzidas duas vezes nos replays.

DISPOSITIVO MÓVEL

  • Adicionamos mais feedback visual quando botões são acionados.
  • Mudamos a visibilidade do HUD ao planar/cair em queda livre para obter maior consistência entre dispositivos móveis/outras plataformas.
  • Os jogadores agora podem alternar entre estar agachado e em pé nos modos de edição e de construção.

Correções de erro

  • Corrigimos um erro que fazia com que os ambientes de fundo do lobby desaparecessem quando o diálogo de Denunciar Jogador era fechado.
  • Corrigimos um problema no qual tentar alternar para o modo de construção e apertar a barra de acesso rápido ao mesmo tempo fazia voltar ao modo de combate.
  • Corrigimos um problema no qual tentar colocar uma armadilha usando um controle em dispositivos móveis fazia com que o jogador executasse a animação de tentar abrir uma porta várias vezes antes que a armadilha fosse colocada.
  • Corrigimos a habilidade dos jogadores de parar de se agachar enquanto planam.
  • Corrigimos o botão de ação que ficava na interface durante a fase do Ônibus de Batalha.
  • As configurações dos Recursos do HUD agora são exibidas de maneira correta no jogo depois de fazer mudanças nos dispositivos móveis.
  • Corrigimos um problema no qual usar o toque para editar uma estrutura fazia com que a habilidade de continuar editando a retícula parasse de funcionar até que o botão fosse apertado novamente.
  • Corrigimos um problema no qual arrastar um item para fora da barra de favoritos acionava um clique duplo.
  • Corrigimos um problema no qual a posição padrão dos ícones de ativação de pegar e da tirolesa se sobrepusessem ao ícone de mira.
  • Corrigimos a arte do controle que às vezes desaparecia na tela de Configuração de Controle.

MODO CRIATIVO

QUAIS SÃO AS NOVIDADES?

Atualizações do Bate-papo de Voz
Adicionamos novas opções de bate-papo de voz ao menu do Jogo das Ilhas Criativas! Compartilhe um único canal enquanto estiver no Modo Criativo independentemente da equipe e escolha com quem você quer bater papo ao jogar.

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Tema Templo de Selva
Monte armadilhas mortais ou provas brutais em seus próprios jogos de aventura usando a nova Estrutura Pré-fabricada de Templo de Selva.

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Atualização do Parquinho
Renovamos o Parquinho, movendo-o para o Modo Criativo e permitindo que ainda mais amigos participem da diversão!

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ILHAS

  • Agora você pode personalizar a hora do dia da sua ilha!
    • Adicionamos uma nova opção “Hora do Dia” ao menu Minha Ilha.
    • Por padrão, a hora do dia avança normalmente, função compartilhada entre todas as ilhas do servidor que também estiverem definidas como “Padrão”.
    • Você pode selecionar uma hora do dia específica, o que força sua ilha a sempre estar na mesma hora do dia.
    • Selecionar “Aleatória” determina aleatoriamente uma hora do dia ao carregar sua ilha. Ela permanecesse nessa hora do dia.
  • Ilhas agora carregam muito mais rápido.

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual milho, vários arbustos e cercas de arame impediam que jogadores recebessem dano de projéteis.
  • Corrigimos um problema no qual portais da Ilha sempre faziam com que jogadores surgissem em uma animação de queda livre, forçando a câmera do jogador para baixo mesmo ao teleportar-se para o chão.

JOGABILIDADE

  • Adicionamos uma nova Ilha do Vulcão ao Modo Criativo.
  • Adicionamos uma nova ilha à Central Criativa.
  • Atualizações do Parquinho
    • Seja pareado com 15 outros jogadores (total de 16 jogadores) na nova Central do Parquinho para explorar 4 Ilhas em Destaque. Ou entre em um dos cinco novos locais no mapa do Battle Royale para praticar.
  • Adicionamos novas Galeria de Templo de Selva.
  • Adicionamos a Galeria de Visualizador GG.
  • Adicionamos o Inventário Inicial, a Granada Refrigeradora e um Conjunto de Vila Alternativo.

Correções de erro

  • Jogadores agora serão redefinidos e as configurações de vida da Ilha serão aplicadas ao entrar na Ilha.
  • Corrigimos um erro no qual ser eliminado ao entrar em um veículo fazia com que o jogador perdesse a maioria dos controles.

Problema conhecido

  • As sessões de Parquinho dos seus amigos não aparecem ao fazer busca nos Servidores Criativos.

FERRAMENTAS E TELEFONE DO MODO CRIATIVO

  • Melhoramos o modo Redimensionar:
    • O modo Redimensionar do Telefone agora permite que você estique e esmague objetos ao longo de uma direção específica, seja Largura, Altura ou Profundidade. Isso funciona da mesma forma que mudar o Eixo de Rotação no modo Girar.
    • Ao Redimensionar objetos, agora você pode “inverter” os objetos para trás ao continuar a Diminuir além de seus tamanhos mínimos. Isso também funciona ao selecionar uma direção específica de redimensionamento e habilita novas disposições de objetos!
    • Quando o Telefone está no modo Redimensionar, você agora pode redefinir o tamanho do objeto para seu tamanho padrão. Isso funciona da mesma forma que redefinir a Rotação no modo Girar.
  • Agora você pode colocar objetos dentro do terreno da ilha.
    • Defina o modo Colisão para “Nada” a fim de permitir que objetos sejam movidos através do terreno.
    • O modo existente de Colisão “Ligada” foi renomeado para “Tudo” e o “Desligada” foi renomeado para “Apenas Terreno”.
  • Adicionamos visuais de ajuda ao colocar objetos:
    • A posição “Ajustar ao Centro” dos objetos agora é exibida quando “Ajustar à Grade” está habilitado.
    • Ao girar objetos, agora exibimos guias para mostrar o eixo selecionado de rotação.
    • Ao redimensionar objetos, agora exibimos guias para mostrar a direção em que o objeto selecionado aumentará, diminuirá, esticará ou esmagará.
    • Essas guias visuais também aparecerão por um curto período ao alternar entre os modos Girar, Redimensionar e Ajustar à Grade.
  • Jogadores agora podem interagir com objetos como portas, dispositivos e armadilhas mesmo ao voar.

Correções de erro

  • Corrigimos a pré-visualização holográfica de determinados objetos (invertidos) que estavam aparecendo no local errado ao usar Copiar ou Colar.
  • Corrigimos alguns tipos de objetos (como os Blocos de Música) que não estavam pousando no chão como o esperado com o modo Largar habilitado.
  • Corrigimos alguns casos em que os objetos estavam caindo sob o terreno com o modo Largar habilitado.
  • Corrigimos objetos que estavam movendo-se de maneira inesperada ao serem copiados com o Telefone se já tivessem sido redimensionados antes de serem selecionados.
  • Corrigimos um erro no qual era possível colocar vários objetos mais rápido que a velocidade de construção turbo ao clicar rapidamente nos botões.
  • Na interface em inglês, corrigimos a palavra “Rapidly” no texto de exclusão da construção Turbo.
  • O Telefone agora tenta usar o objeto visível para determinar limites sempre que possível, ignorando coisas como o dispositivo barreira, a área de eliminação, etc.
  • Revertemos o código de rotação para usar a antiga lógica.
  • O Telefone agora respeita os estados espelhado e de Tamanho de cada objeto gerado a partir de estruturas pré-fabricadas ou catálogos. A ferramenta mover agora aplica o valor absoluto da escala antes de determinar valores de escala.
  • Ao colocar objetos abaixo do nível, Largar não vai mais ativar fazendo com que caiam ainda mais para baixo do solo, impedindo que códigos de Largar determinem o novo nível de transformação do objeto.

ESTRUTURAS PRÉ-FABRICADAS

  • Adicionamos 5 novas Estruturas Pré-fabricadas de Templo de Selva.
    • Pirâmide Grande
    • Pirâmide
    • Pátio
    • Templo
    • Santuário A
    • Santuário B
  • Adicionamos 4 novas Galerias de Templo de Selva.
    • Galeria de Templo de Selva
    • Galeria de Objetos de Templo de Selva
    • Galeria de Natureza de Selva
    • Galeria Estendida de Parede Templo de Selva
  • Adicionamos a Galeria de Cubos Elementais.
  • Adicionamos 5 Galerias de Vigas de Ponte de cores diferentes.
    • Laranja, Cinza, Verde, Branco e Azul.
  • Adicionamos a Galeria de Partes de Anéis.
  • Adicionamos a Galeria de Visualizador GG.
  • Adicionamos a Galeria de Ambiente Grande.
  • Adicionamos 8 variações de Galerias de Percurso de Obstáculos.
    • Branco, Laranja, Preto, Azul, Roxo, Vermelho, Verde e Antiderrapante.
  • Adicionamos uma Galeria de Escadas de Percurso de Obstáculos.

DISPOSITIVOS

  • Adicionamos um Cartaz.
    • Escreva e publique textos no Cartaz que pode ser facilmente colocado nas Ilhas do Modo Criativo.
  • Adicionamos o novo Canhão Pirata.
    • Empurre o Canhão para a posição certa, mire e dispare! Ou entre no cano e se lance pelos ares!
    • O canhão vai disparar balas de canhão ou jogadores para bem longe. Balas de canhão e jogadores podem bater em vários objetos antes de parar abruptamente, causando dano e repulsão a jogadores próximos.
    • Causa 100 de Dano a inimigos quando atinge diretamente e 50 de Dano a inimigos próximos.
  • Adicionamos o Repulsor e o Rebatedor de Pinball.
    • Placeholder
  • Adicionamos novas opções para o Dispositivo Barreira.
    • Base Visível no Jogo — adicionamos a habilidade de alternar a visibilidade das placas base.
      • Desligue para esconder a base do dispositivo em uma partida.
    • Bloquear Armas no Jogo — desligue para permitir que armas e projéteis atravessem a barreira.
  • Armadilhas de Reforço de Velocidade podem ser colocadas em paredes verticais.
  • Adicionamos a opção de esconder o dispositivo Ponto de Controle em jogos.
  • Adicionamos a opção de limpar o inventário do jogador ao atingir um dispositivo Ponto de Controle.
  • Dispositivo Barreira agora pode ser definido como todo preto.
  • Renomeamos a Área de Eliminação para Área de Dano.
  • Adicionamos várias opções à Área de Dano.
    • Base Visível no Jogo — desligue para esconder a base do dispositivo em uma partida.
    • Tipo de Dano — permite eliminação imediata ou dano ao longo do tempo.
    • Dano — a quantidade de dano a cada aplicação ao longo do tempo.
    • Taxa de Aplicação de Dano — a frequência em que o dano ao longo do tempo é aplicado.
    • Equipe Salva — determina uma equipe que não será afetada pelo Volume de Dano.
    • Dano de Escudo — desligue para ignorar o escudo dos jogadores e causar dano direto ao total de vida.
  • Jogadores agora podem determinar a equipe a que a Sentinela é designada.
  • Adicionamos opções para habilitar/desabilitar as munições bônus de armas geradas no Gerador de Itens.
    • Quando desabilitada, algumas armas coletadas terão uma quantidade bem pequena de munição.
  • Adicionamos uma opção para que o efeito do Modulador de Movimento dure por tempo infinito em uma partida.

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual o dispositivo inventário inicial concedia itens duplicados se a opção de jogo “Largar Itens ao Ser Eliminado” estivesse Desligada.
  • Corrigimos itens da galeria Desafio que estavam colidindo com o Hoverboard.
  • Sentinelas agora miram com mais precisão em jogadores agachados.

EQUIPES

Correções de erro

  • Corrigimos um erro no qual pressionar Aplicar no diálogo de Selecionar Equipe fazia com que jogadores mudassem para a equipe 1 quando isso não era o pretendido.
  • Corrigimos um erro no qual alternar equipes fazia com que o jogador entrasse no estado Atordoado, Mas Não Acabado em vez de ressurgir.
  • Corrigimos um erro no qual definir a opção Nenhuma para a Equipe de Início do Jogador seguia erroneamente a função da opção Todas.

INTERFACE

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual a tela de Descrição do Jogo era exibida mesmo ao restaurar de um jogo anterior.

SALVE O MUNDO

QUAIS SÃO AS NOVIDADES?

Conjunto de Herói
O novo sistema de Conjunto de Herói chegou! Essa é uma grande mudança que afeta várias áreas do jogo. Confira a publicação sobre o Conjunto de Herói para saber mais detalhes!

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Tempestade do Amor
O amor está no ar… fujam! A Base Inicial foi vítima de uma epidemia virulenta de amor e agora está nas mãos de Ray e companhia resolver o problema antes que a coisa fique séria demais.

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Atualização Visual de Plankerton
Explore uma nova atualização visual de Plankerton com o novo bioma Laguna.

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MISSÕES E SISTEMAS

  • Nova Missão de Tempestade Beta: Elimine e Colete!
    • Entre em uma nova missão de 10 minutos com a tempestade se aproximando rapidamente!
    • Elimine carcaças e colete dados de carcaças. Quanto mais carcaças você eliminar, melhores serão as recompensas.
    • Conclua objetivos bônus aleatórios a cada vez que você jogar.
    • Alertas de Missão de Tempestade Beta concedem Vales da Primavera e EXP de Herói, Plano ou Sobrevivente.
    • A Cota de Alertas de Missão é de 5 a cada 24 horas. Essa cota não é compartilhada com outros Alertas.
  • Aumentamos significativamente as recompensas de EXP de Herói, EXP de Plano e EXP de Sobrevivente em Missões e Alertas de Missão em Plankerton, Canny Valley e Twine Peaks.
    • Plankerton: 2x EXP de Herói e EXP de Plano, 3x EXP de Sobrevivente
    • Canny Valley: 3x EXP de Herói e EXP de Plano, 4,5x EXP de Sobrevivente
    • Twine Peaks: 4x EXP de Herói e EXP de Plano, 6x EXP de Sobrevivente
  • Aposentamos os Vales Festivos e o excesso foi convertido em Lhamas Festivas.
  • Alertas de Missão de Tempestade Mutante agora concedem Vales da Primavera. A cota é a mesma, 10 a cada 24 horas.
  • Você pode comprar Lhamas de Esconderijo Lendário dos Trolls na Loja de Itens por 1.000 Vales da Primavera.
    • Quantidade ilimitada
  • Atualizamos várias recompensas de missão da progressão normal que concediam Heróis. Isso reduzirá a quantidade de heróis duplicados recebidos.
    • Jogadores que já tiverem concluído essas missões receberão as novas recompensas de herói ao se conectarem.

Correções de erro

  • A missão Três Ataques não concede mais crédito para missões de grupo de Nível de Poder 64.
  • Corrigimos um problema com a forma que as armadilhas eram contabilizadas na missão Duelo de Construtores que fazia com que a contagem de construção do jogador fosse redefinida.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Atlas perdesse a funcionalidade em Missões Enfrente a Tempestade.
  • Corrigimos um problema que permitia que um jogador que entrasse enquanto a missão Domine o Relâmpago estivesse em andamento pudesse alterar sua dificuldade.

INTERFACE

  • Atualizamos o painel de progresso do Livro de Coleção para lidar com casos em que o nível atual do jogador é inferior ao nível máximo atingido.
    • Recompensas futuras que já foram conquistadas agora têm uma marca de verificação.
    • A recompensa de marco é a recompensa seguinte que o jogador ganhará na progressão.
  • Reduzimos o comprimento das dicas das Engenhocas.
  • Removemos as mensagens “Não é possível colocar porque já existe um obstáculo!” e “Não é possível colocar porque já existe uma construção!” que apareciam no HUD.

Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia as informações incorretas de missão aparecerem ao alternar áreas.
  • Corrigimos as imagens de distintivo que apareciam esticadas no menu Estatísticas da Missão na tela Resultados.
  • Adicionamos uma mensagem de botão de ação aos itens no resumo de abertura das Lhamas quando o jogador estiver usando um controle.
  • Corrigimos um problema com o painel de confirmar evolução que ficava sem responder a entradas de dados de navegação.
  • Corrigimos o texto abaixo da confirmação de subida de nível de Herói/Plano para que seja exibido apenas em itens que podem ser reciclados.
  • Corrigimos um problema raro que impedia o ícone da recompensa seguinte de aparecer ao lado da barra de EXP na tela de Comando.
  • Corrigimos as legendas para que sejam exibidas na posição correta nos vídeos e no HUD ao usar resoluções de taxas de proporções menores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Habilidades de Herói não fossem exibidas corretamente no jogo.
  • Atualizamos a mensagem de confirmação de remoção do Livro de Coleção para exibir um nome para Defensores/Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema com o selecionador de transformar itens que não focalizava corretamente na caixa de rolagem do painel de detalhes ao retornar da tela de inspecionar item.
  • Corrigimos um problema visual que impedia que os atributos nos planos de armas/armadilhas fossem atualizados corretamente ao aprimorar benefícios.
  • Corrigimos mensagens de tecla de barra de acesso rápido que não apareciam ao alternar entre predefinições de jogo.
  • Corrigimos o indicador de munição que não estava sendo exibido ao usar a R.O.S.I.E.

DESEMPENHO

Otimizamos a replicação de itens para reduzir as demandas de banda de rede e para ajudar a evitar problemas de sincronização devido a combate intenso.

HERÓIS

Apresentando: o novo Sistema de Conjunto de Herói!
O novo Sistema de Conjunto de Herói chegou ao Salve o Mundo! Heróis não têm mais um conjunto estático de benefícios que define sua jogabilidade. Em vez disso, eles se concentram em um benefício específico, e você pode combinar benefícios de forma a usar os que melhor se encaixem em seu estilo de jogo.

  • Confira o nosso Blog para ver um rápido resumo dos detalhes do novo sistema ou assista ao nosso vídeo de atualização dos desenvolvedores aqui!
    • Entendemos que pode ser difícil acompanhar todas as mudanças que fizemos aos heróis nesse patch, e por isso fizemos uma planilha para ajudar você a conhecer novos conjuntos e escolher quais heróis desbloquear com os seus vales! 
  • Adicionamos 8 novos heróis ao jogo. Essas recompensas são de novas missões, que são extensões de linhas de missão específicas de herói e começam a ser desbloqueadas após a DEA 2 de Canny Valley.
    • Caos — Arquétipo (Soldado)
    • Cospe-fogo — Show de Luzes (Soldado)
    • Airheart — Vanguarda Escura (Construtor)
    • Magnus — Conquistador (Construtor)
    • Destino — Forjada (Ninja)
    • Hiro — Mestre da Ultrapassagem (Ninja)
    • Rio — Valquíria (Forasteiro)
    • Ramirez — Ventura (Forasteiro)
  • Todos os jogadores recebem um presente ao fazer login. Isso inclui EXP de Herói, materiais de evolução, Catalisador Lendário, Cupons para Recrutamento de Herói e manuais de treinamento.
    • A quantidade de recompensas escala com base no nível da conta.
    • Cupons para Recrutamento de Herói são usados para recrutar heróis no Livro de Coleção. Eles só podem ser usados para recrutar heróis Lendários e Míticos de eventos passados.
    • Os outros materiais podem ser usados para recrutar heróis que não são de eventos no Livro de Coleção usando o método padrão.
  • Todos os heróis foram marcados elegíveis para Redefinir Item.
  • Todos os heróis no Livro de Coleção foram marcados para uma remoção de uso único grátis. Isso só afeta heróis que já estão no Livro de Coleção.
  • Heróis Míticos já adquiridos que concedem um Benefício de Equipe concederão seus Benefícios de Equipe retroativamente.
    • Carlos — Steel Wool e Anthony — Steel Wool não concedem Benefícios de Equipe pois se juntam para o Benefício de Equipe “B.A.S.E. B.U.M.”.
  • Vários heróis que eram novos visuais de outros heróis agora são heróis exclusivos e por isso agora precisam de seus próprios nomes exclusivos.
    • Raridade
      • Carlos — Steel Wool agora é de raridade Mítica.
      • Soldados
      • Renomeamos a Ramirez — Corpo de Fuzileira para Ramirez — Patrulheira Carniçal.
      • Renomeamos a Felina — Centuriã para Felina — Coronel.
      • Renomeamos a Caçadora de Cabeças — Saqueadora para Caçadora de Cabeças — Estilhaço.
      • Renomeamos o Raptor — Saqueador para Raptor — Chumbo Grosso.
      • Renomeamos a Felina — Demolidora da Sorte para Felina — Quatro-folhas.
      • Renomeamos a Caçadora de Cabeças — Berserker para Caçadora de Cabeças — Massacre.
      • Renomeamos o Vaughn — Agente Duplo para Vaughn — Infiltrado.
      • Renomeamos a Marreta — Assalto Urbano para Marreta — Assalto Tático.
      • Renomeamos a Caçadora de Cabeças — Patriota para Caçadora de Cabeças — Estrelada.
    • Construtores
      • Renomeamos o Perigo-feira 13 para Kyle-feira 13.
      • Renomeamos a Thora — Maquinista para Thora — Trovão.
      • Renomeamos o Perigo — Controle de Protesto para Perigo — Antiprotesto.
      • Renomeamos o Touro — Demolicionista para Touro — Sabotador.
      • Renomeamos a Airheart para Airheart — Artilheira de Sentinela.
      • Renomeamos a Penny — Patriota para Penny — Patriótica.
      • Renomeamos o Syd — Batida Cinética para Syd — Steel Wool.
      • Renomeamos a Hype — B.A.S.E. para Hype — Maratonista.
    • Ninjas
      • Renomeamos o Escorpião — Lâmina Mortífera para Escorpião — Shurikens Mortíferas.
      • Renomeamos o Fogaréu — Ataque Trovejante para Fogaréu — Redemoinho.
      • Renomeamos a Fiona — Coletora para Fiona — Mestra da Arrancada.
      • Renomeamos a Luna — Lótus Perfurante para Luna — Lótus Mortífera.
      • Renomeamos o Ken — Assassino Explosivo para Ken — Infiltrador.
      • Renomeamos o Igor — Dim Mak para Igor — Médico do Flagelo.
      • Renomeamos o Lhamurai — Mestre das Shurikens para Lhamurai — Shuriken Veloz.
    • Forasteiros
      • Renomeamos o Buzz — Rompe-trilhas para o Buzz — Rompe-choque.
      • Renomeamos o A.C. — Patriota para A.C. — Bandeira Gloriosa.
      • Renomeamos o Recuperador — A.trev.ido para Southie — Mal-encarado.
      • Renomeamos a Olho de Águia — Clarão para Olho de Águia — Flor de Fogo.
      • Renomeamos a Buzz — Artilheira de Choque para Buzz — Emboscada.
      • Renomeamos a Guarda Joaninhassuco para Joaninhassuco.
    • Mudanças nos Nomes de Habilidades e Benefícios
      • Renomeamos o Impacto Sísmico para Esmagamento Sísmico.
      • Renomeamos o Impacto Sustentado para Esmagamento Sustentado.
      • Renomeamos o Fasers para Matar para Glória do Pistoleiro.

Mudanças de Balanceamento das Habilidades
Como parte das mudanças do Conjunto de Herói, ajustamos o balanceamento de todo o jogo. Como resultado, mudamos o balanceamento de algumas habilidades para deixá-las mais próximas aos nossos novos modelos. Daqui para frente, teremos uma base muito mais alinhada para ajustar habilidades no futuro.

  • Construtor
    • Ímpeto de Touro
      • Reduzimos o dano base de 156 para 104.
      • Agora causa dano ao ambiente por padrão (251 de dano base ao ambiente).
    • E.N.G.O.D.O.
      • Reduzimos a duração base de 7 para 6 segundos.
        • E.N.G.O.D.O. agora tem acesso mais fácil a benefícios que reduzem sua recarga e aumentam sua duração. Implementamos essa mudança para reduzir a frequência de situações em equipe em que o E.N.G.O.D.O. ficava ativo 100% do tempo, sem perder uma fonte poderosa de controle coletivo.
    • Pulso de Plasma
      • Aumentamos o dano base por acerto de 18 para 46.
        • Já fazia algum tempo que o desempenho do Pulso de Plasma estava abaixo do desejado. Esse reforço ao dano deve torná-lo uma opção competitiva para os Construtores.
    • R.O.S.I.E.
      • Aumentamos o dano base de 67 para 69.
  • Forasteiro
    • Deslocamento Dimensional
      • Aumentamos o custo de energia de 10 para 15.
        • O Deslocamento Dimensional agora tem acesso mais fácil a vários Benefícios que aprimoram seu desempenho. Fizemos isso para dar mais importância ao gerenciamento de energia em vez de nos concentrar apenas nas cargas.
      • Reduzimos o bônus de velocidade de movimento de 33% para 30%.
    • Esmagamento Sísmico (Era: Impacto Sísmico)
      • Aumentamos o dano base de 98 para 114.
    • Torre de Choque
      • Reduzimos a duração do atordoamento de 0,75 s para 0,5 s.
    • T.E.D.D.Y.
      • Reduzimos o dano por acerto de 16 para 13.
        • Fizemos essa mudança para ajudar a promover um estilo de jogo ativo, mas ao mesmo tempo habilitando os estilos que usam o T.E.D.D.Y.
  • Ninja
    • Chute Giratório
      • Aumentamos o dano base de 61 para 121.
      • Aumentamos o impacto de 750 para 800.
      • Reduzimos a duração do atordoamento de 3 para 2,5 segundos.
        • O Chute Giratório continua com sua identidade como uma habilidade de atordoamento rápido, mas agora aumentamos significativamente seu componente dano para torná-lo uma opção competitiva de combate.
    • Talho do Dragão
      • Aumentamos o dano base de 94 para 115.
    • Tempestade Kunai
      • Aumentamos o dano base de 128 para 184.
        • A Tempestade Kunai ficou um pouco mais fraca do que gostaríamos, por isso estamos reforçando seu dano para compensar a dificuldade de uso dessa habilidade.
    • Bomba de Fumaça
      • Aumentamos o dano base por aplicação de 41 para 52.
    • Shurikens
      • Aumentamos o dano base de 52 para 87.
      • Aumentamos o tempo de recarga de 6 para 10 segundos.
      • Agora perfura inimigos por padrão.
      • Não pode mais acionar o multiplicador de dano para acerto na cabeça.
        • Shurikens têm sido uma habilidade muito pouco usada, sendo viável apenas em alguns Ninjas, principalmente devido à falta de perfuração. Para deixá-la mais competitiva, substituímos seu dano para acerto na cabeça medíocre por perfuração como parte da habilidade base e aumentamos bastante o dano.
  • Soldado
    • Granada de Fragmentação
      • Reduzimos o custo de energia de 45 para 30.
        • Isso permite que você use as 3 cargas de granada seguidas.
      • Aumentamos o dano base de 101 para 103.
      • Reduzimos o impacto de 595 para 500.
    • Mandar Bala
      • Reduzimos o dano base de 25 para 23.
    • Canhoto e Destro
      • Aumentamos o dano base de 57 para 60.
      • Reduzimos o bônus de dano para acerto na cabeça de 75% para 50%.
    • Onda de Choque
      • Aumentamos o dano base de 91 para 102.
      • Reduzimos o impacto de 1.650 para 1.500.
    • Grito de Guerra
      • Reduzimos o custo de energia de 50 para 40.

Adicionamos Benefícios de Equipe!
Benefícios de Equipe são habilidades poderosas ativadas ao satisfazer determinados requisitos no seu conjunto de herói. Ao equipar os heróis certos, seu poder é desbloqueado! Corresponda os requisitos certos ou leve quantos heróis você conseguir que correspondem às regras para tirar o maior proveito. Benefícios de Equipe são concedidos em eventos de história, em recompensas de eventos e de outras formas. Eles também podem ser concedidos por Heróis Míticos! Veja abaixo uma lista de todos os Heróis Míticos e quais Benefícios de Equipe eles concedem.

  • Algoz da Tempestade de Lâminas
    • Sombra Infinita
      • Aumenta a duração da Postura Sombria para cada correspondência de herói.
  • Carboneto
    • Azarão
      • Para cada correspondência, aumenta a cura recebida com base na quantidade de inimigos próximos.
  • Lupino
    • Instinto do Caçador
      • Eliminações durante o fim da tarde e a noite concedem dano e suga-vidas corpo a corpo extra para cada correspondência de herói.
  • Rio — Agente de Campo
    • Destruidor Fásico
      • Periodicamente, seu próximo tiro dispara um Pulso Dimensional.
  • Kassandra — Lince
    • Fonte de Bioenergia
      • Gastar energia restaura escudo por herói por ponto de energia gasto.
  • Ramirez — Mestra Granadeira
    • Cliente Fresquinho
      • Usar uma Habilidade durante Geladinho, a recarga de todas as habilidades ativas de Soldado é reduzida e o efeito Geladinho é removido.
  • Kyle — M.E.G.A.B.A.S.E.
    • Armadilhas Sobrecarregadas
      • Aumenta o dano causado por todas as armadilhas afetadas pela B.A.S.E.
  • Jess — Batedora Fásica
    • Trocando de Marcha
      • Concede cargas extras de Deslocamento Dimensional, mas reduz o alcance.
  • Calamidade — Rápida no Gatilho
    • Troca Dura
      • Eliminações aumentam o dano de todos os tipos de arma por um período. Cada tipo de arma adiciona 1 aplicação.
  • Ragnarok
    • Muita Calma Nessa Hora
      • Receber dano corpo a corpo de uma carcaça congela a carcaça. Monstros de Névoa são desacelerados.
  • Corvo
    • Ataque Antecipado
      • Para cada correspondência, causa dano bônus a inimigos com vida cheia.
  • Syd — Steel Wool
    • B.A.S.E. B.U.M.
      • Aumenta o dano e o crítico em um raio ao redor da B.A.S.E.
  • Zênite — Subzero
    • Sacode a Poeira
      • Reduz a duração dos efeitos de estado elemental aplicados a você.
  • Ken — Espadachim
    • Um, Dois, Soco
      • Após usar uma habilidade, reduz em 20% o custo do próximo ataque corpo a corpo pesado para cada correspondência.
  • A Estrela Oculta
    • Ida e Volta
      • Shurikens voltam para você após atingir o alvo ou após determinado período de tempo.
  • Wukong
    • Mantídeo Planador
      • Concede mais 2 cargas de Salto do Mantídeo.

Novas Combinações Benefícios/Heróis! 
Rebalanceamos e ajustamos todos os benefícios. Também os redistribuímos entre todos os heróis existentes. Heróis adquiríveis por meio de outros modos que não pela jogabilidade sempre serão novos visuais de heróis existentes. Agora todos os Heróis têm um Benefício-Padrão que é concedido aos jogadores independentemente de estarem alocados no conjunto de herói.

  • Heróis alocados como seu Comandante recebem a modificação “Aprimoramento de Comandante” aos seus Benefícios-Padrão listados abaixo.
    • Observação: todos os Benefícios-Padrão sem um texto específico indicando seus Aprimoramentos de Comandante concedem aprimoramentos à eficácia numérica de seus Benefícios-Padrão quando alocados como seu comandante.
    • Para acomodar as mudanças feitas aos benefícios de classe, ajustamos todos os conjuntos de habilidades dos heróis. Em vez de listar as mudanças, listamos o conjunto de habilidades atual de cada herói.

Soldados

  • NOVO — Benefícios de Classe
    • NOVO — Fique Frio
      • Após 3 eliminações com uma arma de longo alcance, ganha 35% de estabilidade de arma e aumenta o dano de arma de longo alcance em 10% por 7 segundos.
    • NOVO — Fogo Supressivo
      • Cada acerto consecutivo com uma arma de longo alcance contra o mesmo alvo causa 3% de dano a mais. Acumula até 5 vezes.
    • REMOVIDO — Disparos Debilitantes
      • Conforme o jogo evolui, reavaliamos a forma que projetamos aspectos dele. Nesse caso, achamos que a Vulnerabilidade funciona melhor quando é limitada a pequenas janelas de tempo, o que cria oportunidades para grupos causarem grandes quantidades de dano em pouco tempo. Armadilhas Congelantes são um grande exemplo disso. Disparos concentrados por períodos prolongados continuam sendo um ponto forte dos Soldados, mas ao remover os Disparos Debilitantes, pudemos utilizar melhor a Vulnerabilidade de forma a criar janelas de oportunidade de alto dano em pouco tempo.
  • Falcão — Especialista em Suporte
    • Poder dos Combatentes
      • Reduz o custo de energia do Grito de Guerra.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Ramirez — Patrulheira Carniçal
    • Experiente em Combate
      • Aumenta a duração do Grito de Guerra.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Jonesy — Miolo-mole
    • Experiente em Combate
      • Aumenta a duração do Grito de Guerra.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Banshee — Forças Especiais
    • Lutar ou Fugir
      • Bônus de dano e de velocidade de movimento durante o efeito do Grito de Guerra.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Ramirez — Forças Especiais
    • Lutar ou Fugir
      • Bônus de dano e de velocidade de movimento durante o efeito do Grito de Guerra.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Jonesy — Forças Especiais
    • Lutar ou Fugir
      • Bônus de dano e de velocidade de movimento durante o efeito do Grito de Guerra.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Felina — Coronel
    • Liderança
      • Reduz o tempo de recarga do Grito de Guerra.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Onda de Choque e Granada de Fragmentação
  • Falcão — Centurião
    • Rugido Poderoso
      • Aumenta o alcance da aplicação do Grito de Grito de Guerra.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Onda de Choque e Granada de Fragmentação
  • Jonesy — Sargento
    • Ainda Não Acabou
      • Aumenta a duração de Mandar Bala.
    • Habilidades: Mandar Bala, Grito de Guerra e Onda de Choque
  • Ramirez — Artilharia de Aniversário
    • Ainda Não Acabou
      • Aumenta a duração de Mandar Bala.
    • Habilidades: Mandar Bala, Grito de Guerra e Onda de Choque
  • Caçadora de Cabeças — Estilhaço
    • Cartuchada
      • Aumenta o dano de Espingardas.
    • Habilidades: Onda de Choque, Granada de Fragmentação e Grito de Guerra
  • Ramirez — Acelerada
    • Mira Rápida
      • Aumenta o Dano/Cadência de Tiro de Rifles de Precisão.
    • Habilidades: Onda de Choque, Granada de Fragmentação e Grito de Guerra
  • Raptor — Chumbo Grosso
    • Disparo Crítico
      • Aumenta o dano de acerto crítico de Espingardas.
    • Habilidades: Onda de Choque, Granada de Fragmentação e Grito de Guerra
  • Jonesy — Saqueador Coelho
    • Tiro Certo
      • Aumenta o dano de acerto crítico de Rifles de Precisão.
    • Habilidades: Onda de Choque, Granada de Fragmentação e Grito de Guerra
  • Jonesy — Demolidor
    • Bomba Múltipla
      • Granada de Fragmentação gera um amontoado de granadas menores que explorem.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta o dano das granadas menores.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Grito de Guerra e Onda de Choque
  • Felina — Quatro-folhas
    • Geração de Granada
      • Eliminar inimigos tem chance de gerar Cargas de Granada de Fragmentação.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Grito de Guerra e Onda de Choque
  • Felina — Guerreira da Colina
    • Puxa o Pino
      • Reduz o custo de Energia da Granada de Fragmentação.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Grito de Guerra e Onda de Choque
  • Jonesy — Cão de Combate
    • Bagagem
      • Aumenta as cargas da Granada de Fragmentação.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Grito de Guerra e Onda de Choque
  • Caçadora de Cabeças — Massacre
    • Otimização Explosiva
      • Eliminar inimigos pode causar explosões de AdE.
    • Habilidades: Onda de Choque, Grito de Guerra e Granada de Fragmentação
  • Renegado — Berserker
    • Pavio Curto
      • Quando o escudo quebra, zera a recarga da Onda de Choque.
      • Aprimoramento de Comandante: também reduz o custo para 0 e reduz a janela de reativação.
    • Habilidades: Onda de Choque, Grito de Guerra e Granada de Fragmentação
  • Wukong
    • Projéteis Explosivos
      • Eliminar inimigos pode causar explosões de AdE.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Onda de Choque e Grito de Guerra
  • Ramirez — Cromo
    • Num Aperto
      • Recarregar armas sem munição aumenta a taxa de regeneração de escudo.
      • Aprimoramento de Comandante: além disso, aumenta a velocidade de recarga e aumenta o efeito da regeneração de escudo.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Jonesy — Tempestade de Balas
    • Disparada
      • Disparar uma arma de longo alcance aumenta o dano e a Cadência de Tiro.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Jonesy — Forjado
    • Cano Fumegante!
      • Aumenta o dano de Mandar Bala.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta a quantidade de dano bônus e converte o tipo de dano para Energia.
    • Habilidades: Mandar Bala, Grito de Guerra e Granada de Fragmentação
  • Evelynn — Agente Dupla
    • Cadê os Canhotos?
      • Eliminar inimigos com pistolas reduz o tempo de recarga ativo de Canhoto e Destro.
    • Habilidades: Canhoto e Destro, Granada de Fragmentação e Onda de Choque
  • Vaughn — Infiltrado
    • Dano de Granada
      • Aumenta o dano de Granada de Fragmentação.
    • Habilidades: Canhoto e Destro, Granada de Fragmentação e Onda de Choque
  • Rio — Primeiro Disparo
    • Primeiro Assalto
      • Após recarregar uma arma de Assalto, o próximo disparo é crítico.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Canhoto e Destro e Onda de Choque
  • Calamidade — Rápida no Gatilho
    • Revólver de Seis Tiros
      • Os primeiros 6 disparos de pistola causam dano e impacto aumentados.
    • Habilidades: Canhoto e Destro, Grito de Guerra e Mandar Bala
  • Carlos — Steel Wool
    • Solo de Baixo
      • Eliminações estendem a duração do Grito de Guerra.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta o efeito do Solo de Baixo.
    • Habilidades: Onda de Choque, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Cospe-fogo — Show de Luzes
    • Não Desperdice o que Não Tem
      • Aumenta o tamanho do pente das armas de longo alcance.
    • Habilidades: Mandar Bala, Canhoto e Destro e Grito de Guerra
  • Caos — Arquétipo
    • Escapista
      • Usar Onda de Choque aumenta temporariamente a velocidade de movimento.
      • Aprimoramento de Comandante: além disso, adiciona temporariamente mais armadura.
    • Habilidades: Onda de Choque, Canhoto e Destro e Granada de Fragmentação
  • Cospe-fogo — Comando
    • De Novo
      • Reduz o tempo de recarga de Mandar Bala.
    • Habilidades: Mandar Bala, Granada de Fragmentação e Onda de Choque
  • Jonesy — Subcomando
    • De Novo
      • Reduz o tempo de recarga de Mandar Bala.
    • Habilidades: Mandar Bala, Granada de Fragmentação e Onda de Choque
  • Ramirez — Patrulheira de Resgate
    • Dano de Assalto
      • Aumenta o dano de rifle de assalto.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Onda de Choque e Mandar Bala
  • Caos — Patrulheiro de Resgate
    • Dano de Assalto
      • Aumenta o dano de rifle de assalto.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Onda de Choque e Mandar Bala
  • Ramirez — Mestra Granadeira
    • Quanto Maior, Melhor
      • Aumenta o raio da Granada de Fragmentação.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Mandar Bala e Onda de Choque
  • Caçadora de Cabeças — Assalto Urbano
    • Destruição Total
      • Após acerto na cabeça, aumenta temporariamente o dano e a cadência de tiro de acertos na cabeça.
    • Habilidades: Mandar Bala, Onda de Choque e Granada de Fragmentação
  • Jonesy — Patrulheiro-caveira
    • Armado e Recarregado
      • Ganha temporariamente dano após recarregar.
    • Habilidades: Mandar Bala, Onda de Choque e Granada de Fragmentação
  • Marreta — Assalto Tático
    • Dano Crítico de Assalto
      • Aumenta o dano de acerto crítico de rifle de assalto.
    • Habilidades: Mandar Bala, Onda de Choque e Granada de Fragmentação
  • Ramirez — Guarda-caveira
    • Armado e Recarregado
      • Ganha temporariamente dano após recarregar.
    • Habilidades: Mandar Bala, Onda de Choque e Granada de Fragmentação
  • Jonesy — Sobrevivencialista
    • Sobrevivencialista
      • Eliminar inimigos restaura vida ao longo do tempo.
    • Habilidades: Onda de Choque, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Caçadora de Cabeças — Patriota
    • Espólios de Guerra
      • Chance de recuperar munição após eliminações durante Grito de Guerra.
    • Habilidades: Grito de Guerra, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Jonesy — Patriota
    • Recuperação de Munição de Assalto
      • Atingir inimigos com um Rifle de Assalto tem chance de recuperar munição.
    • Habilidades: Onda de Choque, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Jonesy — Guarda do Amor
    • Impacto Intenso
      • Aumenta o raio da Onda de Choque.
    • Habilidades: Onda de Choque, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Corvo
    • Explosão Dupla
      • Aumenta o dano de Canhoto e Destro.
      • Aprimoramento de Comandante: além disso, acertos de Canhoto e Destro causam explosões.
    • Habilidades: Canhoto e Destro, Grito de Guerra e Granada de Fragmentação
  • Carboneto
    • Zip e Zap
      • Canhoto e Destro aplicam sofrimento de energia.
      • Aprimoramento de Comandante: além disso, acertos de Canhoto e Destro quicam nas paredes e atravessam inimigos.
    • Habilidades: Canhoto e Destro, Onda de Choque e Granada de Fragmentação
  • Renegado — Patrulheiro de Choque
    • Efeito Doppler
      • Reduz o tempo de recarga da Onda de Choque.
    • Habilidades: Onda de Choque, Granada de Fragmentação e Mandar Bala
  • Ramirez — Comando
    • De Novo
      • Reduz o tempo de recarga de Mandar Bala.
    • Habilidades: Mandar Bala, Granada de Fragmentação e Onda de Choque
  • Renegado — Comando
    • De Novo
      • Reduz o tempo de recarga de Mandar Bala.
    • Habilidades: Mandar Bala, Granada de Fragmentação e Onda de Choque
  • Caçadora de Cabeças — Festiva
    • Apresentar… Armas!
      • Eliminar inimigos tem chance de soltar um presente. Presentes aumentam a Velocidade de Movimento, o Dano ou a Regeneração de Energia.
    • Habilidades: Canhoto e Destro, Granada de Fragmentação e Grito de Guerra
  • Sargento Inverno
    • Comando da Neve
      • Mandar Bala tem chance de lançar uma bola de neve explosiva que causa dano de água.
    • Habilidades: Mandar Bala, Canhoto e Destro e Granada de Fragmentação
  • Atira-nozes
    • Notícias Brabas
      • Causar dano de arma de longo alcance concede aplicações de Loucura. Cada aplicação aumenta o dano, mas reduz a precisão da arma. Bônus removido ao alternar ou recarregar a arma.
    • Habilidades: Canhoto e Destro, Onda de Choque e Granada de Fragmentação
  • Jonesy — Guarda do Amor Caído
    • Combustível para os Caídos
      • Eliminações concedem regeneração de energia por uma curta duração.
    • Habilidades: Granada de Fragmentação, Onda de Choque e Canhoto e Destro

Construtores

  • Benefícios de Classe:
    • A B.A.S.E. agora é colocada como uma armadilha para que os construtores possam usar mais habilidades.
      • Disponível na Roda de Armadilhas.
      • Conecta-se a estruturas a até 4 quadrados de distância.
      • Aumenta a Armadura das estruturas conectadas em 50.
      • Não reflete mais dano por padrão.
  • Sobrecarga Cinética
    • Causa 25 de dano em um raio de meio quadrado quando você desnorteia um inimigo com um ataque corpo a corpo.
    • Acertos críticos corpo a corpo concedem um aumento de 10% no dano de impacto por 5 segundos. Acumula 5 vezes.
  • Harper — Controladora
    • Graxa nas Rodas
      • Reduz o tempo de recarga do E.N.G.O.D.O.
    • Habilidades: E.N.G.O.D.O., Pulso de Plasma e Ímpeto de Touro
  • Kyle-feira 13
    • Eu Não Sou Fácil de Usar
      • E.N.G.O.D.O. causa dano a atacantes corpo a corpo.
    • Habilidades: E.N.G.O.D.O., Pulso de Plasma e Ímpeto de Touro
  • Knox — B.A.S.E. Poderosa
    • Modulação de Poder
      • Estruturas anexadas à B.A.S.E. regeneram vida.
    • Habilidades: R.O.S.I.E., E.N.G.O.D.O. e Pulso de Plasma
  • Penny — B.A.S.E. Poderosa
    • Modulação de Poder
      • Estruturas anexadas à B.A.S.E. regeneram vida.
    • Habilidades: R.O.S.I.E., E.N.G.O.D.O. e Pulso de Plasma
  • Kyle — B.A.S.E. Poderosa
    • Modulação de Poder
      • Estruturas anexadas à B.A.S.E. regeneram vida.
    • Habilidades: R.O.S.I.E., E.N.G.O.D.O. e Pulso de Plasma
  • Hype — Sentinela
    • Sempre Em Frente
      • Aumenta a duração do E.N.G.O.D.O.
    • Habilidades: E.N.G.O.D.O., R.O.S.I.E. e Pulso de Plasma
  • Touro — Guardião
    • Chance de Crítico de Ferramenta
      • Aumenta o Crítico de Ferramentas.
    • Habilidades: Ímpeto de Touro, Pulso de Plasma e E.N.G.O.D.O.
  • Harper — Maquinista
    • Armadilhas Resistentes
      • Aumenta a durabilidade das armadilhas.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, R.O.S.I.E. e E.N.G.O.D.O.
  • Thora — Trovão
    • Pisos Eletrificados
      • Os inimigos dentro da área afetada pela B.A.S.E. recebem dano ao longo do tempo.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, Ímpeto de Touro e E.N.G.O.D.O.
  • Kyle — Protetor
    • Médico da B.A.S.E.
      • Concede regeneração de vida dentro da B.A.S.E.
    • Habilidades: Ímpeto de Touro, R.O.S.I.E. e Pulso de Plasma
  • Perigo — Antiprotesto
    • Um Minuto de Ferveção
      • Reduz o tempo de recarga do Pulso de Plasma.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, Ímpeto de Touro e E.N.G.O.D.O.
  • Izza — Controle de Protesto
    • Rajada de Pulso de Plasma
      • Quando ativado, o Pulso de Plasma emite imediatamente uma onda de plasma que causa dano de energia base.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, Ímpeto de Touro e E.N.G.O.D.O.
  • Kyle — B.A.S.E. Pesada
    • Sinta a B.A.S.E.
      • B.A.S.E. explode após uma determinada quantidade de inimigos próximos serem eliminados.
    • Habilidades: E.N.G.O.D.O., R.O.S.I.E. e Ímpeto de Touro
  • Penny — Demolicionista
    • Explosões Mais Rápidas
      • Aumenta o dano de armas explosivas.
    • Habilidades: E.N.G.O.D.O., Pulso de Plasma e Ímpeto de Touro
  • Touro — Sabotador
    • Prepare-se Para Uma Surpresa!
      • E.N.G.O.D.O. explode ao ser destruído ou ao expirar.
    • Habilidades: E.N.G.O.D.O., Pulso de Plasma e Ímpeto de Touro
  • Demolicionista — 8 Bits
    • Máquina de Resistência
      • Usar uma habilidade reduz o custo de durabilidade de arma dos próximos disparos.
    • Habilidades: E.N.G.O.D.O., Pulso de Plasma e Ímpeto de Touro
  • Penny — Tecnologia das Antigas
    • Mau Funcionamento
      • Aumenta o raio das explosões dos orbes do Pulso de Plasma.
      • Aprimoramento de Comandante: orbes são lançados imediatamente e o dano aumenta.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, R.O.S.I.E. e E.N.G.O.D.O.
  • Airheart — Artilheira de Sentinela
    • Guerra da R.O.S.I.E.
      • Aumenta o dano da R.O.S.I.E.
      • Aprimoramento de Comandante: além disso, converte o tipo de dano para Energia.
    • Habilidades: R.O.S.I.E., Pulso de Plasma e E.N.G.O.D.O.
  • Krampus
    • Acumulando Eliminações
      • Cada eliminação com a R.O.S.I.E. aumenta o dano da R.O.S.I.E.
    • Habilidades: R.O.S.I.E., Pulso de Plasma e E.N.G.O.D.O.
  • Airheart — Vanguarda Escura
    • Software
      • Aumenta a eficácia de energia em ataques pesados de Ferramenta.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, R.O.S.I.E. e E.N.G.O.D.O.
  • Magnus — Conquistador
    • Sua Vez, Feioso
      • E.N.G.O.D.O. causa dano ao longo do tempo a inimigos dentro do raio de atração.
    • Habilidades: E.N.G.O.D.O., R.O.S.I.E. e Ímpeto de Touro
  • O Rei do Gelo
    • Castelo Congelado
      • B.A.S.E. aplica lerdeza a inimigos nas estruturas reforçadas pela B.A.S.E.
      • Aprimoramento de Comandante: atacar estruturas reforçadas pela B.A.S.E. congela inimigos.
    • Habilidades: R.O.S.I.E., E.N.G.O.D.O. e Ímpeto de Touro
  • Kyle — M.E.G.A.B.A.S.E.
    • M.E.G.A.B.A.S.E.
      • Aumenta a conectividade da B.A.S.E.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, R.O.S.I.E. e Ímpeto de Touro
  • Perigo — Ajustador
    • Ajuste
      • Aumenta a taxa de reparo de construções.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, R.O.S.I.E. e Ímpeto de Touro
  • Penny — Miaustrutora
    • Ímpeto Impetuoso
      • Reduz o tempo de recarga do Ímpeto de Touro.
    • Habilidades: Ímpeto de Touro, R.O.S.I.E. e Pulso de Plasma
  • Penny — Pulso Elétrico
    • Completamente Contido
      • B.A.S.E. agora reflete o dano.
    • Habilidades: R.O.S.I.E., Pulso de Plasma e Ímpeto de Touro
  • Penny — Patriótica
    • Atropelamento Emergencial
      • Quando o escudo quebra, zera instantaneamente a recarga do Ímpeto de Touro.
      • Aprimoramento de Comandante: também reduz o custo para 0 e reduz a janela de reativação.
    • Habilidades: Ímpeto de Touro, Pulso de Plasma e R.O.S.I.E.
  • Penny — Tanque
    • Ataques Acionados
      • Aumenta o dano de Ferramenta.
    • Habilidades: R.O.S.I.E., Ímpeto de Touro e Pulso de Plasma
  • Syd — Steel Wool
    • Sobrecarga Máxima
      • Aumenta o dano da Sobrecarga Cinética.
    • Habilidades: R.O.S.I.E., E.N.G.O.D.O. e Ímpeto de Touro
  • Izza — Especialista de Plasma
    • Pulso de Poder
      • Aumenta o dano do Pulso de Plasma.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, E.N.G.O.D.O. e Ímpeto de Touro
  • Penny — Coelhinha
    • Superaceleração de Plasma
      • Reduz o custo de energia do Pulso de Plasma.
    • Habilidades: Pulso de Plasma, E.N.G.O.D.O. e Ímpeto de Touro
  • Kyle — B.A.S.E.
    • Arquitetura Imponente
      • Aumenta a vida de construções na área da B.A.S.E.
    • Habilidades: Ímpeto de Touro, R.O.S.I.E. e Pulso de Plasma
  • Hype — Maratonista
    • Ímpeto Longo
      • Aumenta a distância do Ímpeto de Touro.
    • Habilidades: Ímpeto de Touro, R.O.S.I.E. e Pulso de Plasma
  • Penny — Guardiã
    • Chance de Crítico de Ferramenta
      • Aumenta o Crítico de Ferramentas.
    • Habilidades: Ímpeto de Touro, Pulso de Plasma e E.N.G.O.D.O.
  • Knox — Guardião
    • Chance de Crítico de Ferramenta
      • Aumenta o Crítico de Ferramentas.
    • Habilidades: Ímpeto de Touro, Pulso de Plasma e E.N.G.O.D.O.

Ninjas

  • Benefícios de Classe:
    • Salto do Mantídeo
      • Pule uma segunda vez enquanto estiver no ar sem custo de energia.
      • Concede imunidade a dano de queda.
    • Postura Sombria
      • Eliminar um inimigo com uma arma branca concede 60% de armadura e 15% de velocidade de movimento por 4 segundos.
      • Não é mais acionada a partir de Shurikens e do Talho do Dragão por padrão.
  • Luna — Lutadora
    • Chute Rápido
      • Reduz o tempo de recarga do Chute Giratório.
    • Habilidades: Chute Giratório, Talho do Dragão e Bomba de Fumaça
  • Pancada — Pé-de-pedra
    • Pé Quente
      • Aumenta o dano do Chute Giratório.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta ainda mais o dano, além de converter o tipo de dano para Energia.
    • Habilidades: Chute Giratório, Bomba de Fumaça e Shurikens
  • Navalha — Combatente
    • Arremesso Treinado
      • Reduz o custo de energia das Shurikens.
    • Habilidades: Shurikens, Talho do Dragão e Chute Giratório
  • Sarah — Especialista em Carinho
    • Rabo do Dragão
      • Talho do Dragão deixa uma trilha persistente de energia, causando dano ao longo do tempo a inimigos na área.
      • Aprimoramento de Comandante: além disso, aplica lerdeza aos inimigos atingidos e aumenta o efeito.
    • Habilidades: Talho do Dragão, Shurikens e Chute Giratório
  • Escorpião — Shurikens Mortíferas
    • Shurikens Corrosivas
      • Shurikens aplicam sofrimento a seus alvos, causando dano de Energia ao longo do tempo.
    • Habilidades: Shurikens, Chute Giratório e Talho do Dragão
  • Pancada — Lâmina Mortífera
    • Golpes Corrosivos
      • Acertos críticos com armas Brancas causam dano ao longo do tempo.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta o dano causado e aplica mais lerdeza a inimigos com sofrimento.
    • Habilidades: Shurikens, Chute Giratório e Talho do Dragão
  • Mari — Ladra de Energia
    • Rebote
      • Chute Giratório retorna energia para cada inimigo atingido.
    • Habilidades: Chute Giratório, Talho do Dragão e Bomba de Fumaça
  • Sarah — Alquimista
    • Vapores Medicinais
      • Bomba de Fumaça agora cura os aliados que entrarem na área afetada.
    • Habilidades: Bomba de Fumaça, Shurikens e Talho do Dragão
  • Fogaréu — Redemoinho
    • Ritmo Louco
      • Aumenta o impacto do Chute Giratório.
      • Aprimoramento de Comandante: adiciona um atordoamento ao Chute Giratório.
    • Habilidades: Chute Giratório, Bomba de Fumaça e Talho do Dragão
  • Mari — Ataque Trovejante
    • Confusão do Dragão
      • Quando seu escudo quebra, uma explosão de AdE atordoa inimigos próximos.
      • Aprimoramento de Comandante: adiciona dano à explosão.
    • Habilidades: Chute Giratório, Bomba de Fumaça e Talho do Dragão
  • Sarah — Coletora
    • Foice Bom te Conhecer
      • Ataques de Foice causam dano extra a inimigos com lerdeza.
      • Aprimoramento de Comandante: ataques de foice aplicam lerdeza.
    • Habilidades: Bomba de Fumaça, Shurikens e Talho do Dragão
  • Fiona — Mestra da Arrancada
    • Aulas de Anatomia
      • Aumenta o crítico de machado, foice e espada.
    • Habilidades: Bomba de Fumaça, Shurikens e Talho do Dragão
  • Luna — Lótus Mortífera
    • Abrindo Buracos
      • Aumenta o dano de lança em inimigos com sofrimento.
      • Aprimoramento de Comandante: acertos de lança aplicam sofrimento, causando dano ao longo do tempo.
    • Habilidades: Shurikens, Bomba de Fumaça e Chute Giratório
  • Navalha — Lótus Perfurante
    • Fúria Pontuda
      • Aumenta a eficácia de energia dos ataques pesados de Lança.
    • Habilidades: Shurikens, Bomba de Fumaça e Chute Giratório
  • Ken — Infiltrador
    • Fumaça Infinita
      • Aumenta o raio da Bomba de Fumaça.
    • Habilidades: Bomba de Fumaça, Shurikens e Talho do Dragão
  • Igor — Médico do Flagelo
    • Bolsos sem Fim
      • Reduz o custo da Bomba de Fumaça.
    • Habilidades: Bomba de Fumaça, Shurikens e Talho do Dragão
  • Lupino
    • Espreitador Noturno
      • Aumenta a velocidade de movimento durante a noite.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta o bônus de velocidade de movimento durante a noite e reduz o custo das habilidades de Ninja.
    • Habilidades: Talho do Dragão, Tempestade Kunai e Chute Giratório
  • Sombra Oculta
    • Aura Corrompida
      • Durante a Postura Sombria, ganha uma aura que causa dano a inimigos ao redor do jogador.
    • Habilidades: Talho do Dragão, Shurikens e Bomba de Fumaça
  • Destino — Forjada
    • Espada Simples
      • Aumenta a eficácia de energia em ataques pesados de Espada.
    • Habilidades: Chute Giratório, Shurikens e Tempestade Kunai
  • Hiro — Mestre da Ultrapassagem
    • Coleção Kunai
      • Eliminar inimigos com a Tempestade Kunai reduz sua recarga.
    • Habilidades: Tempestade Kunai, Talho do Dragão e Bomba de Fumaça
  • Kassandra — Lince
    • Tabela
      • Após usar Tempestade Kunai, ganha temporariamente queda lenta, causando mais dano enquanto estiver no ar.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta o dano causado enquanto estiver no ar.
    • Habilidades: Tempestade Kunai, Shurikens e Bomba de Fumaça
  • Sarah — Antiabraço
    • Recarga Rápida
      • Eliminações com armas brancas restauram energia.
    • Habilidades: Tempestade Kunai, Bomba de Fumaça e Shurikens
  • A Estrela Oculta
    • Leque de Shurikens
      • Todas as shurikens são lançadas instantaneamente em um arco difuso e aumenta as cargas de shurikens.
    • Habilidades: Shurikens, Chute Giratório e Bomba de Fumaça
  • Algoz da Tempestade de Lâminas
    • Kunaiquilação
      • Kunais explodem ao atingir alvos, causando dano de energia em um raio.
    • Tempestade Kunai, Shurikens e Talho do Dragão
  • Fogaréu — Dragão
    • Asas do Dragão
      • Aumenta a extensão do Talho do Dragão.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta a largura e o dano do Talho do Dragão.
    • Habilidades: Talho do Dragão, Shurikens e Bomba de Fumaça
  • Saraó Hotep
    • Retorno do Dragão
      • Reduz o custo de energia do Talho do Dragão.
    • Habilidades: Talho do Dragão, Shurikens e Bomba de Fumaça
  • Ken — Pé-de-vento
    • Ligeiro
      • Aumenta a velocidade de movimento.
    • Habilidades: Talho do Dragão, Shurikens e Bomba de Fumaça
  • Mari — Dim Mak
    • Cinto de Utilidades
      • Reduz o tempo de recarga da Bomba de Fumaça.
    • Habilidades: Bomba de Fumaça, Shurikens e Talho do Dragão
  • Ken — Azulão
    • Assassinato
      • Causar dano corpo a corpo aumenta o dano causado pelas armas brancas.
    • Habilidades: Shurikens, Talho do Dragão e Bomba de Fumaça
  • Sarah — Assassina
    • Assassinato
      • Causar dano corpo a corpo aumenta o dano causado pelas armas brancas.
    • Habilidades: Shurikens, Talho do Dragão e Bomba de Fumaça
  • Sarah — Assassina da Lótus
    • Assassinato
      • Causar dano corpo a corpo aumenta o dano causado pelas armas brancas.
    • Habilidades: Shurikens, Talho do Dragão e Bomba de Fumaça
  • Ken — Assassino da Lótus
    • Assassinato
      • Causar dano corpo a corpo aumenta o dano causado pelas armas brancas.
    • Habilidades: Shurikens, Talho do Dragão e Bomba de Fumaça
  • Sarah — Mestra das Shurikens
    • Cascata
      • Arremessa Shurikens adicionais.
    • Habilidades: Shurikens, Bomba de Fumaça e Talho do Dragão
  • Lhamurai — Shuriken Veloz
    • Fogo Rápido
      • Reduz o tempo de recarga das Shurikens.
    • Habilidades: Shurikens, Bomba de Fumaça e Talho do Dragão
  • Ken — Espadachim
    • Lâmina Lendária
      • Causa um dano adicional de espada enquanto a Postura Sombria estiver ativa.
    • Habilidades: Bomba de Fumaça, Shurikens e Talho do Dragão
  • Sarah — Assassina Jade
    • Assassinato
      • Causar dano corpo a corpo aumenta o dano causado pelas armas brancas.
    • Habilidades: Shurikens, Talho do Dragão e Bomba de Fumaça

Forasteiros

  • Benefícios de Classe:
    • Carga Antimaterial agora é a picareta de ataque pesado padrão para todos os Forasteiros.
      • Dá um soco frontal, destruindo estruturas e coletando seus materiais.
      • Causa 50 de dano e 240 de Impacto a inimigos.
      • Custo: 45 de Energia
      • Tempo de Recarga: 0
    • Na Área
      • Após 5 ataques de picareta, ganha 7,5% de velocidade de movimento e aumenta o dano causado pela picareta em 25%. Removido ao alternar armas.
      • Concede a habilidade de enxergar baús através de paredes em áreas próximas.
    • Lhama de Saque
      • Fragmentos de Lhama de Saque agora criam a Lhama de Saque no lugar em vez de conceder a habilidade Lhama de Saque.
      • A Lhama de Saque dura 10 minutos e exibe um temporizador em cima.
        • Nosso objetivo para as Lhamas de Saque é que sejam uma recompensa empolgante. Ao bloquear uma de suas habilidades, gerávamos um conflito toda vez que o jogador encontrava uma.
        • A intenção é que os jogadores que ignoram uma Lhama de Saque façam isso porque não precisam do saque, e não porque a Lhama de Saque limita o kit.
  • Grizzly — Algoz
    • Me Aguenta
      • Aumenta a duração do T.E.D.D.Y.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Esmagamento Sísmico e Deslocamento Dimensional
  • Olho de Águia — Batedora de Reconhecimento
    • Avanço Fásico
      • Aumenta o bônus de velocidade de movimento do Deslocamento Dimensional.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta ainda mais o bônus e aumenta a distância do teleporte.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Torre de Choque e Esmagamento Sísmico
  • Jess — Batedora de Reconhecimento
    • Avanço Fásico
      • Aumenta o bônus de velocidade de movimento do Deslocamento Dimensional.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta ainda mais o bônus e aumenta a distância do teleporte.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Torre de Choque e Esmagamento Sísmico
  • A.C. — Batedor de Reconhecimento
    • Avanço Fásico
      • Aumenta o bônus de velocidade de movimento do Deslocamento Dimensional.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta ainda mais o bônus e aumenta a distância do teleporte.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Torre de Choque e Esmagamento Sísmico
  • Southie — Vanguarda
    • Falha Geológica
      • Reduz o tempo de recarga do Esmagamento Sísmico.
    • Habilidades: Esmagamento Sísmico, Torre de Choque e Deslocamento Dimensional
  • Buzz — Rompe-choque
    • Eletrochoque
      • Torre de Choque causa dano de Impacto adicional.
    • Habilidades: Torre de Choque, T.E.D.D.Y e Deslocamento Dimensional
  • A.C. — Rompe-trilhas
    • Capacitor
      • Aumenta a duração da Torre de Choque.
    • Habilidades: Torre de Choque, T.E.D.D.Y e Deslocamento Dimensional
  • A.C. — Bandeira Gloriosa
    • Matriz de Impossibilidade
      • Aumenta a redução de recarga do T.E.D.D.Y. e da Torre de Choque ao usar um Fragmento de Carga.
    • Habilidades: Torre de Choque, T.E.D.D.Y e Deslocamento Dimensional
  • Southie — Pistoleiro
    • Glória do Pistoleiro
      • Deslocamento Dimensional aumenta temporariamente o Dano da Pistola.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Torre de Choque e T.E.D.D.Y.
  • Jess — Enxurrada de Fragmentos
    • Geração de Fragmento
      • Eliminações podem conceder um Fragmento de Carga.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Torre de Choque e Deslocamento Dimensional
  • Southie — Mal-encarado
    • Olhos de Urso
      • Agora T.E.D.D.Y. lança raios dos olhos que causam dano de energia.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Torre de Choque e Deslocamento Dimensional
  • Olho de Águia — Flor de Fogo
    • Presente de Despedida
      • Deslocamento Dimensional solta fogos de artifício, causando dano ao longo do tempo a inimigos em uma área.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Torre de Choque e Esmagamento Sísmico
  • A.C. — Clarão
    • Fora de Fase
      • Reduz o tempo de recarga das cargas de Deslocamento Dimensional.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Torre de Choque e Esmagamento Sísmico
  • Jess — Lançamento de T.E.D.D.Y.
    • De Olho no Prêmio
      • Eliminações por acerto na cabeça podem conceder um Fragmento de Carga.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Deslocamento Dimensional e Esmagamento Sísmico
  • Buzz — Emboscada
    • Interno e Forasteiro
      • Eliminar inimigos logo após usar o Deslocamento Dimensional reembolsa a carga usada.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Torre de Choque e Esmagamento Sísmico
  • Grizzly — Artilheiro de Choque
    • Correr e Atordoar
      • Passar por inimigos com Deslocamento Dimensional aplica um atordoamento.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Torre de Choque e Esmagamento Sísmico
  • Atirador — Fragmento Selvagem
    • Abraço Estático
      • Inimigos atingidos pela Torre de Choque recebem mais dano ao longo do tempo.
    • Habilidades: Torre de Choque, T.E.D.D.Y e Deslocamento Dimensional
  • Crepúsculo — Sanguínea
    • Sifão Dimensional
      • Passar por inimigos com Deslocamento Dimensional cura você.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Torre de Choque e Esmagamento Sísmico
  • Rio — Valquíria
    • Soco Cinético
      • Aumenta o Impacto e a repulsão da Carga Antimaterial.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Esmagamento Sísmico e T.E.D.D.Y.
  • Ramirez — Ventura
    • Arrogante
      • Aumenta o alcance do ataque do T.E.D.D.Y. e o dano com base na distância até os inimigos.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Deslocamento Dimensional e Esmagamento Sísmico
  • Zênite — Subzero
    • Tiro Gélido
      • Críticos de rifles de precisão aplicam sofrimento de água.
      • Aprimoramento de Comandante: críticos de rifles de precisão também congelam inimigos.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, T.E.D.D.Y. e Torre de Choque
  • Ragnarok
    • Retornar ao Remetente
      • Esmagamento Sísmico retorna ao ponto original do impacto.
      • Aprimoramento de Comandante: aumenta o dano da segunda onda.
    • Habilidades: Esmagamento Sísmico, Torre de Choque e Deslocamento Dimensional
  • Rio — Agente de Campo
    • Canhão Dimensional
      • Deslocar-se Dimensionalmente faz com que a arma de longo alcance equipada dispare um projétil que atravessa inimigos e causa dano de energia.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, T.E.D.D.Y. e Esmagamento Sísmico
  • A.C. — Atacante
    • Esmagamento Sustentado
      • Reduz o custo de energia do Esmagamento Sísmico.
    • Habilidades: Esmagamento Sísmico, T.E.D.D.Y. e Deslocamento Dimensional
  • A.C. — Especialista em Choque
    • Aumentar a Voltagem
      • Aumenta o dano da Torre de Choque.
    • Habilidades: Torre de Choque, Deslocamento Dimensional e Esmagamento Sísmico
  • A.C. — Trilheiro
    • Urselvageria
      • Aumenta o dano e a cadência de tiro do T.E.D.D.Y.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Torre de Choque e Deslocamento Dimensional
  • Quinn — Trilheira
    • Urselvageria
      • Aumenta o dano e a cadência de tiro do T.E.D.D.Y.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Torre de Choque e Deslocamento Dimensional
  • Jess — Trilheira
    • Urselvageria
      • Aumenta o dano e a cadência de tiro do T.E.D.D.Y.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Torre de Choque e Deslocamento Dimensional
  • Jess — Batedora Fásica
    • Deslocado e Confuso
      • Deslocamento Dimensional tem cargas adicionais.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, Torre de Choque e T.E.D.D.Y.
  • Jess — Desbravadora
    • Trabalhar, Trabalhar
      • Aumenta o dano da ferramenta de coleta.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Esmagamento Sísmico e Deslocamento Dimensional
  • Jess — Arqueóloga
    • Custo do Ataque
      • Reduz o custo da Carga Antimaterial.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Esmagamento Sísmico e Deslocamento Dimensional
  • A.C. — Rastreador de Sangue
    • Punhos de Ferro
      • Aumenta o dano da Carga Antimaterial contra inimigos.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Esmagamento Sísmico e Deslocamento Dimensional
  • Mira Certa — Guarda
    • Gatilho Rápido
      • Aumenta o dano da pistola.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, T.E.D.D.Y. e Esmagamento Sísmico
  • Joaninhassuco
    • Faça Valer
      • Aumenta o dano de acerto crítico da pistola.
    • Habilidades: Deslocamento Dimensional, T.E.D.D.Y. e Esmagamento Sísmico
  • Anthony — Steel Wool
    • Quatro por Quatro
      • Esmagamento Sísmico deixa uma área pulsante no seu alcance máximo que causa dano e puxa inimigos para o centro.
    • Habilidades: Esmagamento Sísmico, Torre de Choque e Deslocamento Dimensional
  • Jess — Sinete
    • Me Aguenta
      • Aumenta a duração do T.E.D.D.Y.
    • Habilidades: T.E.D.D.Y., Esmagamento Sísmico e Deslocamento Dimensional
  • A Rainha do Gelo
    • Frio ao Toque
      • Aumenta todo dano causado a inimigos congelados.
      • Aprimoramento de Comandante: Esmagamento Sísmico tem chance de congelar inimigos.
    • Habilidades: Esmagamento Sísmico, Torre de Choque e Deslocamento Dimensional
  • Sarah — Especialista em Carinho está disponível na Loja de Evento.
    • Disponível em 28 de fevereiro.
  • Jonesy — Guarda do Amor Caído pode ser obtido por meio da missão Tempestade do Amor.
    • Raridade Lendária.
    • Benefício — Combustível para os Caídos
      • Eliminações concedem Regeneração de Energia por uma curta duração.
  • Sarah — Antiabraço pode ser obtida por meio da missão Tempestade do Amor.
    • Raridade Lendária.
    • Benefício — Recarga Rápida
      • Eliminações corpo a corpo concedem Energia.
  • Prorrogamos a duração destes Heróis na Loja de Evento até a v.8.20:
    • Zênite — Subzero
    • Wukong
    • Kassandra — Lince

Correções de erro

  • Não é mais possível colocar R.O.S.I.E. em cima do Medbô, o que causava problemas de interação.
  • T.E.D.D.Y. e Torreta-robô não são mais confundidos ao rastrear inimigos se houver um Driftboard perto deles.

ARMAS E ITENS

  • A Besta Destruidora de Corações volta à Loja Semanal.
    • Dispara uma flecha com queda ao longo do tempo e que atravessa inimigos.
    • Disponível até 6 de março, às 21h (horário de Brasília)
  • Armadilha Congelante agora aplica 25% de vulnerabilidade, não importa o elemento.
  • Adicionamos armas Vindertech Épica e Lendária à Lhama Pinhatas.
    • Incluindo Lhamas Raio X por V-Bucks e a Lhama de Esconderijo Lendário dos Trolls.
  • Removemos Moedas Diárias.
    • Missões Diárias agora concedem 240 de Ouro em vez de 100 Moedas Diárias.
    • As recompensas de V-Bucks da Missão Diária não tiveram alterações.
    • Ofertas de Moedas Diárias na Loja Semanal agora custam Ouro.
      • Custo anterior: 700 Moedas Diárias
      • Custo atual: 1.680 de Ouro
    • Todas as Moedas Diárias foram convertidas para Ouro a uma taxa de 100 Moedas Diárias para 240 de Ouro.

Correções de erro

  • Planos de Rifle de Precisão Ordenança não ocupam mais espaço no inventário.
  • Corrigimos um problema que impedia que Itens tirados do Livro de Coleção e do inventário dos jogadores concedessem Aprimoramentos de Benefícios corretamente ao serem reciclados.
  • Corrigimos uma malha incorreta da Thompson Estilhanegra.
  • Corrigimos cadências de tiro inconsistentes com armas de rajada automática.
  • Armadilha de Reforço de Velocidade não recebe mais dano de durabilidade se o jogador cair na armadilha sem um Hoverboard ou um Driftboard.

JOGABILIDADE

  • O outono chegou mais cedo!
    • Apresentando os novos Bioma de Laguna e cores do outono para áreas Urbanas, Industriais e Suburbanas.
    • Explore esses novos biomas de outono em Plankerton, Canny Valley e Twine Peaks.
  • Ocultamos a aba Esquadrão da tela de inventário no jogo.
    • Estamos melhorando esse aspecto e futuramente vamos relançá-lo.
  • Torreta Flutuante: reduz o dano por acerto de 15 para 12.
  • Mina de Proximidade:
    • Reduzimos o período de recarga de 200 para 60 segundos.
    • Aumentamos as cargas iniciais de 2 para 4.
    • Aumentamos as cargas bônus dos Aprimoramentos da Árvore de Habilidades para 3 cada (agora maximiza em 10 cargas).
    • Reduzimos o dano de 230 para 183.
    • Não causa mais repulsão.
  • Aumentamos a estabilidade ao colocar trilhos e a B.A.S.E. na configuração profissional de construção.
  • Driftboards agora podem ser destruídos pela lava.
  • Driftboards não desaceleram mais ao subir rampas.
  • Agora gêiseres podem afetar Driftboards.
  • Driftboards não podem mais ser empurrados com armas de alto impacto.

Correções de erro

  • Corrigimos colisões de Driftboards invisíveis ao passar perto do local de pouso de um balão meteorológico.
  • Corrigimos um problema no qual o Hoverboard aparecia no chão para outros jogadores.

INIMIGOS

  • Tempestade do Amor
    • Morteiras de Veneno querem espalhar o amor para todos e aparecerão em áreas iniciais.
    • Amar dói, então tome cuidado!
  • Esmagadores voltaram a ter a aparência normal, e seus variantes Krampus voltaram para o frio do norte.

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual o baú Mímico não era reproduzido ao ser bloqueado quando as interações terminavam.
  • Corrigimos um problema no qual o Rei da Tempestade não recebia danos de algumas armas.

ARTE E ANIMAÇÃO

  • Heróis do seu Esquadrão de Heróis irão se juntar ao Comandante na interface do ambiente do Centro de Comando.

ÁUDIO

  • Atualizamos as faixas musicais nas áreas de Floresta.
  • Adicionamos novas trilhas sonoras nas áreas da Laguna.
  • Várias atualizações de áudio e música para os novos benefícios de Herói!

Correções de erro

  • Adicionamos sons ao Amplificador de Escudo Antitempestade.
  • Corrigimos um erro na missão de integração no qual o som da água pingando na caverna podia ser ouvido acima do nível do solo.

GERAL

  • Reduzimos o tempo de carregamento na inicialização.
  • Unificamos a interface de Denúncia de Jogador entre todos os modos.
  • Agora o Motivo vem antes do Nome do Jogador na interface de Denúncia de Jogador.
  • Agora o jogador tem informações adicionais da sua relação com o outro jogador na interface de Denúncia de Jogador. Ex.: Eliminado por, Companheiro etc.
  • Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual os jogadores podiam acertar ao construir pontos fracos através de paredes.
  • Corrigimos um problema que permitia que algumas armas causassem danos a inimigos atrás do jogador ao virar a câmera para perto do chão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores editassem o marcador de pré-visualização de construção enquanto sobrepunham a construção quando apertavam “construir” e “editar” rapidamente. Agora isso deve fazer com que editem a construção nova.

SOCIAL

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual a janela de bate-papo podia ser aberta durante as recompensas do Salve o Mundo.

DESEMPENHO

  • Melhoramos os dados de transferência cliente/servidor ao saltar ou mover a câmera para reduzir saltos na imagem ao usar taxa de quadros limitada.
  • Melhoramos a estabilidade em todos os modos de jogo no PS4.

Correções de erro

  • Corrigimos pacotes/bandas upstream irrelevantes ao usar taxa de quadros limitada.
 

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Gosta de cachorros, pizza e pipoca. Já foi fanboy da Nintendo e da Sony, mas hoje joga qualquer coisa. Já colaborou em sites e revistas como GameBlast, Nintendo World, Herói e Portal Pop, mas hoje se dedica exclusivamente ao PlayReplay.

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PUBG | Veja o que mudou com o Update 4.1

Veja todas as novidades que a atualização 4.1 traz para Playerunknown’s Battlegrounds, o famoso PUBG

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PUBG Season 4 está chegando! Com o lançamento da nova temporada, jogadores podem esperar diversas novidades com o Update 4.1 do jogo da Tencent.

Quer saber o que muda com com a atualização 4.1 de PUBG? Dê uma olhada nas Notas de Atualização 4.1 logo abaixo e descubra o que vem por aí em Playerunknown’s Battlegrounds!

Notas de Atualização 4.1 – Já no Servidor de Testes!

Boas-vindas à 4ª TEMPORADA DO PUBG! Uma mensagem rápida antes de a gente começar! De agora em diante, serão várias atualizações por temporada, então vamos numerar as notas de cada atualização seguindo o modelo “4.1”, ou seja, as primeiras notas da 4ª temporada. Examinando o passado de Erangel, concluímos que chegou o momento perfeito para falar do futuro. Lá vai: a partir de hoje, vamos atualizar o jogo com Temporadas temáticas! Cada uma vai contar com novidades em conteúdo, visuais, mecânicas e um Passe do Sobrevivente recheado de missões e recompensas. Ao juntar tudo isso, sua experiência nos campos de batalha será ainda mais melhor!

A 4ª TEMPORADA DO PUBG já chega olhando para a história ainda não revelada do PUBG e ostentando um novo visual em Erangel, a infame ilha que chamou a atenção do mundo todo com seu Battle Royale. Erangel, que tem um lugarzinho especial no coração de cada sobrevivente (e no nosso mais ainda), vai renascer com construções de cara nova, gráficos atualizados e revelações sobre a história conturbada da ilha. TS Jang, o nosso produtor executivo e líder da divisão de desenvolvimento, preparou uma mensagem especial para apresentar a 4ª Temporada aos jogadores. Vem ver o vídeo com a gente!

PUBG SEASON 4 chegou e traz algumas das melhores atualizações de PUBG até agora. Vamos dar uma olhada no PC Update 4.1!

Atualização Visual de Erangel

“Todos vivem na busca por si mesmos. Essa busca acaba aqui. Boas-vindas ao campo de batalha.”

Desde o começo, os jogadores deixaram bem claro que gostavam de Erangel. Então usamos toda essa paixão pela ilhota para colocar a mão na massa e dar uma repaginada no nosso primeiro mapa, a origem do verdadeiro Battle Royale. Queremos cumprimentar todos os jogadores que nos ajudaram a refinar a experiência com os testes recentes. Esta ilha também é o lar de vocês. Melhoramos a qualidade gráfica dos vários locais e terrenos de Erangel, dos nossos complexos de sempre a marcos mais importantes, como a Usina de Mylta.

Escondemos vários segredos e surpresas para você descobrir quando pousar na ilha, mas que tal a gente dar uma olhada rápida nasregiões com as principais mudanças?

  • Base Militar

  • Usina de Mylta

  • Pedreira

  • Mansão

  • Prisão

  • Várias mudanças de terreno

  • Aliás, reprojetamos vários dos terrenos ao longo dos marcos e estruturas de Erangel para aumentar a qualidade gráfica, adicionando até algumas pequenas construções em certas áreas.
  • Para ilustrar melhor o tema de Erangel, adicionamos ou revisamos elementos do terreno.
    • Adicionamos trincheiras, marcas de explosões, redes camufladas e tanques abandonados a diferentes áreas do mapa.

  • Adicionamos barreiras a certos pontos da costa.

Seguindo o feedback recebido durante o teste, fizemos as seguintes alterações:

      • Reduzimos a densidade da grama e a saturação das cores.
      • Reduzimos o brilho geral do mapa.

Chegou um novo Passe do Sobrevivente! Com mais de 100 recompensas de conclusão de missões, o Survivor Pass: Aftermath serve para revelar o passado e o presente de Erangel. Uma das principais novidades da temporada é o novo sistema de missões colaborativas em que todos os jogadores do PUBG podem cooperar por 12 semanas para cumprir missões juntos e ganhar recompensas. E melhoramos o sistema de alteração de missões, inclusive permitindo que jogadores possam trocar mais missões do que antes usando um pequeno número de BP.

Então chega junto para curtir o Survivor Pass: Aftermath!

Período do Passe do Sobrevivente

  • O Survivor Pass: Aftermath começa em 24 de julh e segue até a manutenção do servidor de jogo em 16 de agosto de 2019. Duração: 12 semanas.

Passe Premium e Itens de Subida de Nível

  • O Passe Premium e os Itens de Subida de Nível ficarão à venda por 12 semanas, até o fim da temporada.
    • É possível comprar itens para subir 5, 20, 30 e 50 níveis. Eles ficam à venda na loja do jogo.

Novo Sistema de Missões Colaborativas

  • O Survivor Pass: Aftermath conta com missões colaborativas que jogadores podem cumprir em conjunto, mesmo sem comprar o passe premium.
  • O medidor de progresso da missão colaborativa fica na aba Missões. A cada passo concluído na barra, o jogador recebe uma recompensa.
  • São 5 fases no total. Encha o medidor 5 vezes durante a temporada para ganhar as 5 recompensas!

Detalhes Gerais de Missões

  • Você pode trocar até 3 missões diárias por dia de graça ou gastar BP para trocar mais missões diárias ou até as semanais.
  • Quem cumprir todas as 3 missões diárias pode gastar 1.500 BP e receber mais um conjunto de missões diárias para concluir.
  • Ao desbloquear novas recompensas, o jogo vai exibir mensagem com um botão que te leva direto à aba de aparência.

Missão

  • Cronograma de atualização de missões
    • Missões Diárias: redefinidas às 23h (horário de Brasília)
    • Missões Semanais: redefinidas às 23h de cada quarta-feira (horário de Brasília)
    • Missões de Desafio, Premium e de Temporada: disponíveis por toda a duração da 4ª TEMPORADA DO PUBG.
  • Missões Premium: são missões adicionais para quem tiver comprado o Passe Premium. Cumpra um conjunto definido de missões para ganhar as recompensas!
  • Missões da Temporada: são missões que ficam disponíveis por toda a temporada, com 5 conjuntos de missões em sequência (2 para o passe geral e 3 para o premium). Servem para permitir que os jogadores recebam ainda mais recompensas!

 

4ª Temporada do Sistema de Títulos de Sobrevivência

“Erga-se. Vá com calma e não deixe oportunidades passarem.”

A 4ª Temporada dos Títulos de Sobrevivência chegou com novas recompensas!

  • A 4ª Temporada do Sistema de Títulos de Sobrevivência inicia assim que a Atualização 4.1 para PC começar no servidor de jogo.
  • Vamos redefinir os Pontos de Sobrevivência (PS) ganhos na temporada anterior.
    • Os PS anteriores são redefinidos, mas o novo valor leva em consideração quanto você já tinha antes.
  • Aumentamos bastante o ganho de PS em Erangel, Miramar e Vikendi, para equilibrar a quantidade ganha em mapas de duração similar.

 

Jogabilidade

“Oportunidades iguais para o saque.”

Na 4ª TEMPORADA do PUBG, fizemos vários ajustes nas armas e nos veículos do jogo, atualizando diversas armas de fogo, a munição, os carros e as motocicletas. É isso aí: a atualização vai incluir ajustes não só nas armas e nos itens existentes, como também o nosso primeiro ajuste dos veículos. Como sempre trabalhamos com a nossa equipe de comunidade para saber o que os jogadores acharam, não deixe de fazer um test drive e comentar o que achou! Embora os veículos do jogo não tenham seguro, queremos garantir que eles explodam pelos motivos certos.

São várias mudanças na atualização, então leia tudo com carinho! Saber o que esperar já é uma baita vantagem.

Ajustes em armas e itens

Fortalecimentos

  • Aumentamos o dano-base da Kar98k de 75 para 79.
  • Aumentamos o dano-base por projétil da S12k de 22 para 24.
  • Aumentamos o dano-base por projétil de Cano Serrado de 20 para 22.
  • Aumentamos o dano-base por projétil da S686 e da S1897 de 24 para 26.
  • Aumentamos o dano efetivo a distância de todas as submetralhadoras.
  • Aumentamos ligeiramente os multiplicadores de dano de submetralhadoras:
    •       Tronco 1,05 (antes era 1) / Membro 1,3 (antes era 1,25).
  • Aumentamos os multiplicadores de dano da Besta:
    •       Tronco 1,4 (antes era 1) / Membro 1,2 (antes era 0,9).
  • Aumentamos o zoom ao usar a mira de precisão da mira-padrão da Besta em 3%.
  • Reduzimos o multiplicador da dispersão do acessório de mira a laser para pistolas de 0,5 para 0,3 (atirar com pistolas sem mira de precisão agora vai ser 70% mais preciso com uma mira a laser).

Enfraquecimentos

  • Reduzimos o dano-base da M24 de 79 pra 75.
  • Reduzimos o dano-base da Beryl M762 de 46 pra 45.
  • Reduzimos o dano-base da AKM e da Groza de 49 pra 47.
  • Reduzimos o dano-base da M416, da G36, da QBZ, da SCAR-L e da AUG de 43 pra 41.
  • Reduzimos a distância máxima percorrida pelas balas de todas as escopetas de 1.000 m para 150 m.

Alterações

  • O acessório Bico de Pato agora distribui balas verticalmente, não horizontalmente.
  • A Besta agora deixará um rastro visível da trajetória do virote, para facilitar a mira.
  • Adicionamos um trilho superior à Uzi para comportar Mira Optrônica e Mira Holográfica.

 

Ajustes em veículos

Fortalecimentos

  • Melhoramos a capacidade de manobra de veículos ancorados nas rodas traseiras (Buggy, Mirado, Rony, Motocicleta, Motocicleta para Neve, Moto de Neve, Scooter, Tukshai).
  • Melhoramos a estabilidade de motocicletas convencionais e de três assentos.
  • Aumentamos a velocidade máxima da Scooter de 90 para 105 km/h.
  • Melhoramos a capacidade de manobra do Buggy e aumentamos a durabilidade das rodas em 50%.
  • Aumentamos a velocidade máxima do Buggy de 92/115 para 100/125 km/h (sem e com turbo).
  • Aumentamos a vida da UAZ de 900 para 1.200.
  • Aumentamos a vida do Tukshai de 500 para 1.000 e a velocidade máxima de 70 para 85.

Enfraquecimentos

  • Reduzimos a vida do Mirado de 1.000 para 900.
  • Todas as motocicletas agora gastam cerca de 50% a mais combustível.
  • Reduzimos a aceleração e o multiplicador do turbo do Dacia. A velocidade máxima continua a mesma.
  • O Dacia e o Mirado agora perdem cerca de 15% da velocidade ao dirigir sobre superfícies como areia, lama, grama e terra.
  • Reduzimos a fricção ao dirigir por uma superfície rochosa em 10%, dificultando o controle.
  • Adicionamos modificadores de dano específicos ao BRDM-2, dependentes do modo de jogo.
    • Aumentamos o dano recebido no modo Solo em 80%.
    • Aumentamos o dano recebido no modo Duo em 40%.

Alterações

  • Implementamos novos sons ao Buggy e ao Mirado.
  • Removemos o efeito visual do turbo e o substituímos por um som de motor com alta taxa de RPM.
  • Estabilizamos a mira de dentro de veículos.
  • Melhoramos a câmera do modo FPP de dentro da maioria dos veículos.

Novos Recursos

  • Adicionamos autoaceleração a veículos (igual ao recurso de corrida automática).
    • Assim como a corrida, é só apertar a tecla “=” para autoacelerar.
  • Adicionamos um mecanismo de travamento ao BRDM-2.
    • Só colegas de equipe poderão entrar no BRDM-2.
    • Quando todos os colegas de equipe saírem do BRDM-2, ele vai destravar, permitindo a entrada de qualquer jogador.
  • Adicionamos um recurso de Som do Carro para tocar música predefinida dentro de um veículo.
    • Aperte F5 para começar ou parar a música. Use F6 para trocar de música. Use a roda do mouse para mexer no volume.
      • Só o motorista pode controlar o recurso.
      • O som do carro vai continuar ligado mesmo depois que os jogadores saírem.
      • Ligar e desligar o som dentro do veículo vai sempre tocar músicas aleatórias.
    • O som vai desligar automaticamente depois de tocar uma música inteira.
  • Destruir ou inundar o veículo interrompe a música.

Melhorias em Itens Curativos e Revigorantes

  • Agora dá para usar itens curativos e revigorantes enquanto caminha.
  • O personagem vai usar bandagens até ficar com 75% de vida ou sem bandagens. Não é mais preciso ficar usando bandagens manualmente várias vezes.
    • Aperte a tecla de uso ou corrida/pulo para cancelar a cura/revigoramento.
  • Kits de primeiros socorros agora curam a diferença total entre a sua vida no momento em que o temporizador de uso acaba e 75% de vida.
    • Ou seja, dano recebido após começar a curar não vai afetar o máximo total de cura.
    • Antes, se o personagem recebesse dano após começar o período de 2 segundos de cura, todo dano adicional recebido seria curado se a cura total ainda fosse menor do que 75%.

Melhorias nos Efeitos Visuais

  • Otimizamos e retrabalhamos o visual dos Coquetéis-Molotovs.
  • Otimizamos e melhoramos os shaders de armas e veículos.
  • Otimizamos e melhoramos os efeitos de explosão das Granadas de Fragmentação
    • Os efeitos serão diferentes dependendo da superfície sobre a qual a granada explode.
  • Otimizamos e diferenciamos os clarões do bocal de cada arma.

Ajuste na Distância do Marcador de Mensagens de Rádio

  • Reduzimos o alcance máximo do posicionamento automático de marcador usando Mensagens de Rádio de 500 m para 300 m.

Solução implementada para aliviar a queda de cadência de fogo causada pela taxa de quadros

Em fevereiro, anunciamos os nossos planos e começamos a experimentar uma solução para aliviar o problema de Taxa de Quadros afetando a Cadência. Estamos implementando a solução ao servidor do jogo, com base nos resultados do período de testes e um pouco mais de desenvolvimento.

  • A cadência de fogo já não é mais tão afetada pela taxa de quadros.
  • Melhoramos a consistência da cadência de fogo a taxas de quadros menores.

Alterações na Zona Azul de Erangel

Graças ao feedback dos jogadores e às mudanças nos estilos de jogo, estamos fazendo alterações à Zona Azul de Erangel, como a maior frequência de combate ocasionada pelos ajustes em Erangel. Provamos a Zona Azul experimental no servidor de teste durante a Atualização Visual de Erangel, e, com base no feedback dos jogadores, aplicamos mais alguns ajustes.

  • Reduzimos o tamanho da zona segura nas fases iniciais.
  • Reduzimos o tempo de espera da Zona Azul entre o começo e o meio do jogo.
  • Reduzimos a velocidade de movimento da Zona Azul durante algumas fases do meio e fim do jogo.
  • Reduzimos o tempo de espera da Zona Azul na fase final.

Toca-Discos adicionado a Erangel

  • Adicionamos um Toca-Discos usável a Erangel.
    • O Toca-Discos surge em um ponto aleatório de Erangel. Aperte o botão de usar para ligar ou desligar a música.
    • O Toca-Discos é destrutível.
    • Todos os jogadores próximos ouvem a música tocada pelo Toca-Discos.
    • O som vai desligar automaticamente depois de tocar uma música.

Interface e Experiência

Renovação da Interface da Aba Personalizar Personagem

  • Renovamos a interface da aba Personalizar.
  • Removemos as abas secundárias e recategorizamos vários elementos sob a aba Personalizar.
    • Alteramos a ordem-padrão para a organização de itens de data adquirida para nível de qualidade.
      • Itens recém-adquiridos aparecem primeiro temporariamente até a notificação ser visualizada.
    • Ao adquirir novos itens, você pode clicar no botão da mensagem para ir direto para a aba Personalizar.
  • Adicionamos novas categorias:
    • Veículos: adicionamos novos visuais de veículo.
    • Utilitário: o Inventário agora fica em Utilitário.
  • Fundo do menu e renderização de personagens
    • Melhoramos os efeitos para combinar melhor como fundo do lobby.

Melhorias na Interface da loja

  • Adicionamos uma página para o Passe do Sobrevivente 4, da qual é possível acessar a página de compra do passe e a página de detalhes, como nos anteriores.
  • Ao comprar um item na loja, você pode clicar no botão da mensagem para ir direto para a tela da categoria do item na aba Personalizar.

Melhorias na Interface da Perícia com Armas

  • Melhoramos elementos da interface, como ícones e outros aspectos do layout da aba Perícia.
  • A notificação de Relatório da Última Partida não vai mais aparecer no canto superior direito do lobby se você não tiver recebido EXP de Perícia com Armas na última partida.
  • Não havia nenhum problema no método de cálculo do total de EXP, mas corrigimos os valores de bônus por tempo exibidos incorretamente na tela de resultados da partida.

Ajuste na Interface do Avião

  • A interface do mapa do avião agora se redimensiona dinamicamente ao aproximar e afastar o zoom no mapa.

Melhorias na Interface da Roda

  • Reduzimos o tamanho da roda e movemos a localização do meio da tela para o canto direito.
  • Melhoramos a sensibilidade da roda.
  • Adicionamos um indicador de direção do mouse ao centro da roda.
  • Removemos o efeito de desfoque ao redor da interface da roda.
  • Mudamos a ordem dos itens dentro da interface da roda de cura.
  • Reduzimos o número de espaços para emotes na roda de 12 para 8.

Organização de Partidas

Nesta atualização, reexaminamos um sistema crucial da nossa organização de partidas. Passamos um bom tempo trabalhando para resolver o problema de tempos de espera longos demais em certas regiões. Fizemos algumas melhorias, permitindo que jogadores e o sistema se adaptem de acordo com as necessidades da região.
Para mais detalhes da atualização deste sistema, confira a “Carta dos desenvolvedores – Renovação da Organização de Partidas”.

Regiões AS, KR/JP, SEA e EU

  • A organização de partidas atual já funciona sem grandes problemas nessas regiões. Não fizemos alterações ao sistema delas.
  • Nos raros casos de muita demora, um comunicado vai aparecer, sugerindo e facilitando a troca para diferentes modos ou regiões para reduzir a espera.

Região NA

  • Levando em consideração as dificuldades vividas por jogadores com muita espera para entrar em partidas, mudamos as opções de seleção de mapa disponíveis e fizemos outras alterações para acelerar a organização das partidas.
  1. Opção Mapa em Destaque + opção Mapa Aleatório
  • Vamos disponibilizar temporariamente uma opção de mapa em destaque com o lançamento da Atualização Visual de Erangel, acompanhada de uma opção de mapa aleatório, que alterna entre os outros 3 mapas.

  • Após o período de lançamento da Atualização Visual de Erangel, vamos remover a opção de mapa em destaque, deixando apenas a de mapa aleatório.

  • Quando a espera demorar demais, vamos oferecer a opção de trocar para outro modo ou região.

 

  1. Partida Predefinida

  • Vamos adicionar um novo tipo de partida, a “partida predefinida”, que permite a você escolher onde quer jogar.
  • Essa opção não permite jogar em equipes predefinidas, só em esquadrões formados ao acaso pelo jogo.
  • Uma “Partida Predefinida” consiste de 8 sessões, uma para cada perspectiva e cada mapa no modo Esquadrão.
    • TPP / Esquadrão / 4 mapas (Total de 4 sessões)
    • FPP / Esquadrão / 4 mapas (Total de 4 sessões)
  • Não tem lobby em “Partidas Predefinidas”. Assim que 80 jogadores tiverem ingressado, eles serão todos encaminhados direto ao lobby do jogo.
  • Em seguida, o jogo vai esperar mais 2 minutos para tentar preencher as vagas restantes.
  • Quando a partida começar, uma nova sessão substituirá a atual na lista de partida predefinida.
  • A “Partida Predefinida” usa as configurações-padrão do jogo, rendendo as mesmas recompensas e o mesmo progresso em todos os sistemas, como uma partida organizada de maneira convencional.

Regiões OC e LATAM

  • Estas regiões são no momento as mais prejudicadas na demora da organização de partida.
  • Vamos disponibilizar só a opção de Mapa Aleatório, para reduzir a demora e proporcionar uma melhor organização.
    • Os mapas vão ser escolhidos ao acaso entre os 4 disponíveis, com probabilidades iguais.
  • Caso alguém enfrente muita demora por falta de jogadores no momento, o jogo vai exibir uma mensagem oferecendo uma troca para outra região ou outro modo, acelerando assim a organização de partida.

Mundo

    • Seguindo o feedback dos nossos jogadores, reduzimos a probabilidade de ocorrer o clima Luar em Vikendi, de volta aos níveis de antes do aumento recente.
    • Para comemorar a Copa das Nações do PUBG, que acontece de 9 a 11 de agosto de 2019, na Arena Jangchung em Seul, adicionamos vários elementos temáticos ao jogo!
      • Colocamos adesivos, outdoors, placas e banners de avião da Copa das Nações do PUBG.
      • Se quiser saber mais da Copa das Nações do PUBG, visite o site oficial dos Esports do PUBG.

    Visuais e Itens

    • Chegou a Frigideira da Copa das Nações do PUBG!

  • Ela vai estar à venda a partir da manutenção do servidor de jogo em 31 de julho até 14 de agosto (KST).
  • A Frigideira da Copa das Nações do PUBG vai custar US$ 9,99 (o preço pode variar conforme a região).

Desempenho

  • Melhoramos a velocidade de carregamento do mapa.
  • Fizemos melhorias para reduzir a frequência de engasgos e travamentos do jogo.
  • Otimizamos o cálculo do movimento dos personagens fora do campo de visão do jogador para melhorar o desempenho.

Replay

  • Atualizamos a versão dos replays. Não é mais possível usar arquivos de replay de versões anteriores.

Partida Personalizada

Melhorias na Interface de Observador

  • Melhoramos as seguintes áreas da interface de Observador:
    • Killfeed
    • Interface de dano
    • Lista de jogadores e de equipe
    • Layout do nome e tags

Correções de Bugs

  • Corrigimos um erro com a colisão dos limites do mapa impedindo o uso dos paraquedas.
  • Corrigimos um erro que fazia granadas de fumaça flutuarem acima do chão em certas situações.
  • Corrigimos um erro que impedia a exibição correta da interface de colegas de equipe em partidas personalizadas no Modo Pelotão.
  • Corrigimos um erro que permitia que pacotes de apoio caíssem fora da área do jogo.
  • Corrigimos um erro que permitia marcar a localização exata de queda dos pacotes de apoio com o sistema de Mensagens de Rádio quando o pacote ainda estivesse no ar.
  • Corrigimos um erro que permitia aos jogadores entrar no BRDM-2 numa velocidade maior do que o planejado sem receber dano.
  • Corrigimos um erro que fazia o jogador receber dano não intencional ao sair de um veículo na água.
  • Corrigimos um erro que reproduzia a animação da R1895 em outra arma em certas situações no modo FPP.
  • Corrigimos um erro que impedia uma Tommy Gun equipada com um carregador saque rápido de recarregar mais rápido.
  • Corrigimos um erro que permitia ao jogador atrás de paredes receber dano de veículos em certas situações.
  • Corrigimos um erro que permitia cancelar a animação de recarregar e ainda assim ficar com o carregador cheio, caso o jogador largasse outras armas equipadas.
  • Corrigimos um erro que permitia escutar certos sons de outros jogadores ao observar colegas de equipe e alternar entre eles.

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Games

PUBG | Nova temporada atualiza o mapa de Erangel

Temporada 4 de Playerunknown’s Battlegrounds traz novidades e mudanças ao jogo e chega aos servidores oficiais no ainda este mês

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A quarta temporada de Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) está chegando e promete atualizações, mais conteúdo e novas funções de jogabilidade.

Segundo a assessoria de imprensa da PUBG Corp, a PUBG SEASON 4 traz novidades que começam pela atualização visual de Erangel.

Com a nova temporada, que já está disponível para PC em servidores de testes e que chega aos servidores oficiais no próximo dia 24, “a atualização fornece um novo visual ao primeiro e mais icônico mapa de PUBG, permitindo que os jogadores explorem o campo de batalha como nunca antes. O mapa clássico agora conta com novos tipos de prédios e casas, cenários e terreno mais realistas, além de mudanças em algumas regiões.” A temporada 4 de PUBG chega aos consoles “em breve.”

A chegada de uma nova temporada também traz consigo um novo passe de temporada. Na quarta temporada, o Survival Pass recebeu o subtítulo AFTERMATH. “O Survivor Pass 4: AFTERMATH fornece missões e recompensas únicas (trajes, opções de aparência e skins de arma) para sobreviventes que buscam um desafio extra. Uma nova função, chamada de Missões Co-Op, permitirá que os jogadores evoluam seu progresso no passe em grupo.” Jogadores que comprarem o Premium Survivor Pass 4: AFTERMATH vão receber a primeira skin de veículo já lançada, a Red Zoned, para o UAZ.

Com o lançamento da Season 4 nos servidores oficias no dia 24 de julho, os jogadores vão poder “curtir imediatamente o update visual de Erangel, novas funções de rádio e o Survivor Pass 4: AFTERMATH. A experiência continuará a evoluir ao longo da temporada, e jogadores poderão aguardar por novas atualizações, como refinamentos na mecânica de escalada e um novo sistema de progressão para o Survival Mastery.”

PUBG tem versões para PC, Xbox One e PS4. Você também pode baixar a versão mobile para jogar em smartphones Android e iOS.

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Games

Minecraft | Incrível projeto recria a Terra-média de O Senhor dos Anéis

Jogadores de Minecraft se reuniram para recriar o mundo de O Senhor dos Anéis e O Hobbit em projeto que já dura nove anos

Publicados

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Em um incrível projeto que já dura nove anos, jogadores de Minecraft uniram esforços para recriar toda a Terra-média, o mundo criado pelo famoso escritor J.R.R. Tolkien.

Intitulado Minecraft Middle Earth, o grupo vem construindo cidades, florestas e demais locações vistas nos filmes das sagas O Senhor dos Anéis e o Hobbit, além de outros locais que não chegaram a ganhar uma versão cinematográfica mas existem nos livros escritos pelo autor.

“Estamos trabalhando nisto há nove anos,” explica Squids em um vídeo publicado pelo canal Node no YouTube. “O projeto é recriar a Terra-média de Tolkien como vista em O Senhor dos Anéis e O Hobbit. […]É um projeto bem grande.”

O grupo utilizou não apenas cenas dos filmes, mas também descrições dos livros e até mesmo desenhos feitos por Tolkien para recriar diversos pontos da Terra-média de maneira incrivelmente fiel.

Ao longo do mapa recriado pelo grupo podem ser encontradas algumas pegadas em locais específicos. Segundo Squids, “elas marcam o caminho que a Sociedade do Anel percorreu na Terra-média, então as pessoas podem seguir o mesmo percurso.”

Você pode assistir ao vídeo do Node, em inglês, e acompanhar o pessoal do canal visitando a Terra-média logo abaixo:

O Minecraft Middle Earth planeja, ainda, recriar a batalha do Abismo de Helm como vista no em O Senhor dos Anéis: As Duas Torres. O grupo espera reunir pelo menos 100 pessoas para combater um exército de 1500 inimigos, provavelmente zumbis, controlados pela inteligência artificial do jogo.

via Unilad

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